《火影忍者:忍者新世代》干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]忍者攻略及阵容推荐

在火影忍者的世界里,干柿鬼鲛可是水之国雾隐村第二批“忍刀七人众”中的一员,他曾是鲛肌原持有者西瓜山河豚鬼的亲信部下。 后来,一个自称“宇智波斑”的面具男邀请他加入了晓组织,鬼鲛成为了晓之南斗,还和宇智波鼬搭了档。他特别认同月之眼计划,满心期待着通过这个计划能实现自己梦想中的和平世界,所以为了这个目标,他毫不犹豫地与全世界为敌。在鹰小队抓捕八尾失败后,他出击了,故意输给奇拉比,然后藏在鲛肌体内,跟着奇拉比回到了忍村,成功潜伏了下来。等获取了大量情报后,被漩涡鸣人发现,他赶紧逃出,经过一番激斗,最后被阿凯打昏。为了保住“晓”的情报,他召唤出通灵兽,选择自杀,并让通灵兽把情报带回“晓”,就这样,他以一种极其悲壮的方式结束了自己的生命。 鬼鲛常常自嘲自己是“虚假的存在”,可在生命的最后时刻,他靠着通灵兽自噬,完成了对自己信念的最后坚守。如今,他限时登录《火影忍者:忍者新世代》,强势降临。他对敌人残忍好战,对上司冷静忠诚,对友人重情重义,就算战败被俘,也能坚守自我。这么完美的伙伴,怎么能不让人想要收入囊中呢?

### 一、忍者简析
– **奥义**:水冲波·鲛涌
能对敌方阵营6到8个目标造成80%的伤害,而且还会额外附带20%的查克拉吞噬伤害,要是选定了敌人,还能附带打断效果。必杀的时候,查克拉吞噬伤害会提升到30%。需要注意哦,阵营伤害会根据敌人的查克拉量浮动,并且带有打断能力。
– **普攻**:鲛肌重击
可以对敌方小队2到3体造成50%的伤害,同时额外附带10%的查克拉吞噬伤害,还有很大概率能让敌人倒地。这里的普攻是多体伤害,虽然伤害系数不高,但是会根据敌人的查克拉量浮动,再配合自身的养成,伤害也是很可观的。
– **追打**:水遁·水鲛弹之术
追打10连击的时候,能对敌方小队最多2体造成20%的伤害,还能让敌人倒地,并且附带10%的查克拉吞噬伤害。追打的触发条件比较简单,伤害同样会根据敌人的查克拉量浮动。
– **被动Ⅰ**:水波秘境
战斗一开始就会开启一个持续1回合的结界水波秘境,双方小队每获得或者消耗查克拉的时候,都会触发鲛肌吞噬。这可是鬼鲛的核心被动,一开局就能获得20查克拉,能有效缓解小队查克拉紧缺的问题。而且不管是获得还是消耗查克拉,都能得到刀技,这是结界循环、成长以及续航的重要手段。
– **被动Ⅱ**:水牢之术
鬼鲛能免疫除了封穴之外的不良状态,受到忍术伤害的时候,还能获得10查克拉。回合结束时,会恢复自身30%的最大生命值。每回合敌方小队查克拉首次降低到0的时候,就会触发水牢之术。鬼鲛受击就能回复大量查克拉,还能回血,水牢之术则是辅助控制技能,是必中的封印术,在战斗中往往能起到出其不意的效果。

**特殊词条**:
– **查克拉吞噬伤害**:攻击敌人的时候会造成额外伤害,目标的查克拉数量越多,额外伤害就越高,最高能到49999。查克拉吞噬伤害的计算方式是(敌方最大生命值 * 敌方拥有的查克拉%) 。
– **水牢之术**:会对正面敌小队生命值最高的单位施加水牢,必定命中。水牢是封印术,被施加的单位无法行动,持续1回合。这个效果不能被免疫,但可以被驱散。
– **水波秘境**:结界第一次开启的时候会回复20点查克拉,之后每次开启结界,都会为己方小队回复10%的最大生命值,并且体忍属性成长20%。结界存在的时候,正面敌方小队每次普攻都会受到当前查克拉% * 10% * 最大生命值的伤害,最高49999。
– **水遁·五食鲛**:对正面敌方小队造成30%的伤害,并且额外附带20%的查克拉吞噬伤害。之后会重启结界。
– **鲛肌吞噬**:双方小队每获得或者消耗20点查克拉,鬼鲛就增加1点刀技,刀技满6点后就能释放水遁·五食鲛。

鬼鲛的忍者定位是攻守兼备,还能辅助小队。推荐的饰品有赤晶、玄龟、战鬼、荆棘、翠玉 。

### 二、搭配思路
1. 结合干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]的技能特点,一图流搭配推荐如下: 图片[1]-《火影忍者:忍者新世代》干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]忍者攻略及阵容推荐-游戏基地
2. 与干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]搭配阵容的忍者各有优点:
– 宇智波带土[忍界大战]:拥有强力追打技能,展开结界后可以获得减伤效果,切换奥义后还能移除战斗效果。
– 宇智波止水[须佐能乎]:追打技能能提升体忍属性,每回合可以追打两次,具备连续奥义压制能力。他的幻术封印还能打乱敌方奥义的节奏,首次受到致命攻击时可获得“瞬身”,能闪避和暴击,并且造成“别天神”攻击友方。
– 宇智波佐助[侠客列传]:可以增强雷属性忍者的普攻和追打次数,同时能够解除异常状态,还能回复生命,自身的输出能力也不弱。
– 大蛇丸[忍界大战]:有限制敌方普攻的能力,自己还能召唤历代火影,为队伍施加各种增益效果。
– 千手柱间[和服]:能增加对方奥义的查克拉消耗,奥义有专注效果,阵亡后可以提供“火之意志”,增强小队普攻能力以及吸血效果。
– 疾风舞者风属性主角:追打能恢复查克拉,奇数回合开始时拥有破闪效果,奥义可以造成目盲效果,或者为小队减少奥义冷却回合数。
– 黑夜之刃雷属性主角:拥有带刀标签,具备辅助带刀忍者的被动“武者的根性”,或者提供被动“战场的历练”,还有回复查克拉和单体输出的能力。

### 三、阵容推荐
#### 阵容一(斗祭/竞技场): 图片[2]-《火影忍者:忍者新世代》干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]忍者攻略及阵容推荐-游戏基地
**阵容优点**:
1. 查克拉充足。
2. 拥有多次结界与免伤效果。
3. 可以把对方忍者移出战斗。
4. 能多次治疗我方单位。
5. 拥有多次普攻及属性攻加成。
6. 小队忍者成长较好。

**阵容缺点**:
1. 需要普攻或受击后才有充足查克拉,这可能会影响奥义顺序策略。
2. 需要我方和服柱间战败才有普攻及属性攻加成。
3. 结界会相互覆盖,有可能把更有战略作用的结界顶掉。

**实战分析1(斗祭)** 图片[3]-《火影忍者:忍者新世代》干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]忍者攻略及阵容推荐-游戏基地
**敌方阵容**:奇拉比[尾兽化]+艾[忍界大战]+照美冥[忍界大战]+雷主

**实战解析**:
– **第一回合**:
1. 我方带土使用奥义,对方奇拉比想打断,结果被我方带土闪避了。
2. 我方带土开始累积能量点。
3. 我方鬼鲛使用奥义,可对方照美冥抢先使用奥义,还召唤了结界,我方鬼鲛的奥义就失败了。
4. 对方雷主使用奥义,增加了普攻次数。
5. 对方艾使用奥义,造成了伤害,我方带土奥义的查克拉消耗也增加了。
6. 双方完成普攻及追打,第一回合结束。
– **第二回合**:
1. 我方追打击败了对方雷主。
2. 我方带土使用奥义,却被对方奇拉比打断。
3. 我方柱间使用奥义,对方艾也使用奥义,我方柱间战败,不过我方获得了火之意志,普攻次数和属性攻都增加了。
4. 我方通过普攻及追打击败了对方照美冥。
5. 我方带土通过普攻击败了对方奇拉比。
6. 我方鬼鲛通过普攻击败了对方鬼鲛,最终我方赢得胜利。

#### 阵容二(斗祭/竞技场): 图片[4]-《火影忍者:忍者新世代》干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]忍者攻略及阵容推荐-游戏基地
**阵容优点**:
1. 查克拉充足。
2. 拥有多次结界效果。
3. 可以策略性地选择造成伤害、免伤以及减少奥义冷却。
4. 能多次治疗我方单位。
5. 拥有多次普攻及属性攻加成。
6. 小队忍者成长较好。

**阵容缺点**:
1. 需要普攻或受击后才有充足查克拉,这可能影响奥义顺序策略。
2. 需要我方和服柱间战败才有普攻及属性攻加成。
3. 结界会相互覆盖,可能会把更有战略作用的结界顶掉。

**实战分析2(斗祭)** 图片[5]-《火影忍者:忍者新世代》干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]忍者攻略及阵容推荐-游戏基地
**敌方阵容**:干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]+宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+雷主

**实战解析**:
– **第一回合**:
1. 对方带土使用奥义,造成了伤害并增加了能量点。
2. 我方柱间使用奥义,增加了对方带土奥义的查克拉消耗。
3. 我方鬼鲛使用奥义,造成了伤害。
4. 对方带土使用二段奥义,我方止水同步使用奥义,结果我方止水被对方止水打断。
5. 对方带土成功使用二段奥义,我方雷主被移出战斗。
6. 对方鬼鲛使用奥义,造成了伤害。
7. 双方完成普攻及追打,第一回合结束。
– **第二回合**:
1. 对方追打击败了我方柱间,我方获得火之意志,普攻次数及属性攻增加。
2. 对方带土使用奥义,造成伤害并增加能量点。
3. 对方带土使用二段奥义,我方雷主又被移出战斗。
4. 对方止水使用奥义,造成了伤害。
5. 我方止水使用奥义,造成伤害,对方雷主战败。
6. 双方完成普攻及追打,第二回合结束。
– **第三回合**:
1. 对方鬼鲛使用奥义,我方止水佯装奥义打断,实际上用的是防御奥义,对方止水使用奥义没能打断我方。
2. 对方鬼鲛奥义成功,造成了伤害。
3. 对方鬼鲛把我方止水打至濒死,我方止水被混乱,结果攻击了对方友军,击败了对方带土。
4. 我方止水通过普攻及追打击败了对方剩余两名忍者,我方获得胜利。

#### 阵容三(斗祭/竞技场): 图片[6]-《火影忍者:忍者新世代》干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]忍者攻略及阵容推荐-游戏基地
**阵容优点**:
1. 查克拉充足。
2. 拥有多次结界与免伤效果。
3. 可以把对方忍者移出战斗。
4. 能多次治疗我方单位。
5. 可以策略性地让对方忍者下个行动失效。
6. 小队忍者成长较好。
7. 比较克制对方普攻较多的阵容。
8. 开局能破除对方闪避,普攻后有机会追打使对方忍者下个行动失效。需要注意哦,站位可以自己调整。

**阵容缺点**:
1. 需要普攻或受击后才有充足查克拉,这可能影响奥义顺序策略。
2. 对先攻要求较高,才能实现奥义策略。
3. 结界会相互覆盖,可能会把更有战略作用的结界顶掉。
4. 没有解控能力,比较惧怕被控制。

**实战分析3(斗祭)** 图片[7]-《火影忍者:忍者新世代》干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]忍者攻略及阵容推荐-游戏基地
**敌方阵容**:干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]+宇智波止水[须佐能乎]+千手柱间[和服]+雷主

**实战解析**:
– **第一回合**:
1. 我方大蛇丸使用奥义,对方小队受到蛇之眼,普攻会受到伤害。
2. 对方鬼鲛使用奥义,我方带土想打断,结果我方带土的奥义被对方止水打断。
3. 对方鬼鲛成功使用奥义,造成了伤害。
4. 我方大蛇丸使用奥义,让对方止水下个行动失效。
5. 对方柱间使用奥义,我方带土奥义的查克拉消耗增加。
6. 我方带土集齐能量点,对方柱间战败。
7. 我方带土使用二段奥义,对方止水被移出战斗。
8. 双方完成普攻及追打,回合结束,回合结算时对方雷主战败。
– **第二回合**:
1. 我方追打,让对方止水下个行动失效。
2. 我方带土使用奥义,对方止水的打断失效,我方奥义成功,累积了能量点。
3. 我方风主使用奥义,减少了我方奥义的冷却时间。
4. 我方鬼鲛使用奥义,对方止水濒死,我方鬼鲛却被混乱。
5. 我方大蛇丸使用奥义,让对方鬼鲛下个行动失效。
6. 我方风主通过普攻击败了对方鬼鲛。
7. 我方带土使用二段奥义,对方止水被移出战斗,我方最终获胜。

#### 阵容四(斗祭/竞技场): 图片[8]-《火影忍者:忍者新世代》干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]忍者攻略及阵容推荐-游戏基地
**阵容优点**:
1. 查克拉充足。
2. 拥有多次结界与免伤效果。
3. 可以把对方忍者移出战斗。
4. 能多次治疗我方单位。
5. 可以策略性地让对方忍者下个行动失效。
6. 小队忍者成长较好。
7. 比较克制对方普攻较多的阵容。

**阵容缺点**:
1. 需要普攻或受击后才有充足查克拉,这可能影响奥义顺序策略。
2. 对先攻要求较高,才能实现奥义策略。
3. 结界会相互覆盖,可能会把更有战略作用的结界顶掉。

THE END
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