2025年12月 第7页
-
任天堂收购NextLevelGames,提升游戏研发实力【游戏开发公司收购】
任天堂宣布收购加拿大Vancouver的Next Level Games工作室任天堂宣布以未公开的金额收购总部位于温哥华的游戏工作室Next Level Gam...
know 发布于 2025-12-24 阅读(3) -
前Funcom与BohemiaInteractive开发者组建新工作室“RedRoverInteractive”——游戏开发新力量
游戏开发新力量:Red Rover Interactive 正式亮相 新工作室成立背景与团队介...
know 发布于 2025-12-24 阅读(3) -
《哈迪斯3抢先抢先开启早期访问,期待更早试玩体验》
《哈迪斯2》确认2024年第二季度提前抢先体验,游戏开发进展消息公布 《哈迪斯2》提前抢先体验将于2024年第二季度开启 突然间,备受好评的游戏开发商 Sup...
know 发布于 2025-12-24 阅读(3) -
《Helldivers2开发团队似乎与电影无关,游戏开发与电影无关的原因分析》
《Helldivers》电影即将上映:制作团队不参与 开发者对电影制作的态度 据Arrowhead Game Studios的创意总监 J...
know 发布于 2025-12-24 阅读(3) -
游戏爆火后如何应对后续影响与危机管理技巧
Splitgate 游戏资讯游戏上线初期的玩家激增对于在线游戏的开发者来说,上市时意料之外的数百万玩家涌入,虽然看似是个好问题,但实际上也带来了不少挑战。尤其当...
know 发布于 2025-12-24 阅读(4) -
《全面战争:战锤3》杀伤机制讲解
《全面战争:战锤3》里有很多机制,杀伤机制就是其中一个,杀伤分为近战的(基础武器杀伤,破甲武器杀伤)和远程的(基础远程杀伤,破甲远程杀伤,炮之类的有的还带爆炸杀...
know 发布于 2025-12-24 阅读(587) -
《全面战争:战锤3》血量机制讲解
《全面战争:战锤3》里有很多机制,血量机制就是其中一个,单个兵模的兵牌的回血上限是总血量的75%,当回血到达这个的上限后,你就能看到血条上有条竖线,就相当于你的...
know 发布于 2025-12-24 阅读(583) -
《全面战争:战锤3》兵模数量机制讲解
《全面战争:战锤3》里有很多机制,兵模数量就是其中一个,兵牌的兵模数量越多,该兵牌能照成的总伤越高,也更容易打出更多的输出。所以这也是为啥你总能听到某些人说,这...
know 发布于 2025-12-24 阅读(757) -
《全面战争:战锤3》兵模质量和体型讲解
《全面战争:战锤3》里有很多机制,兵模质量和体型就是其中一个,两个质量和体型相差越大的单位冲锋和被冲,所造成的冲击伤害就越高,冲击效果(被击倒、击飞等等)也就越...
know 发布于 2025-12-24 阅读(333) -
《全面战争:战锤3》冲锋机制讲解
《全面战争:战锤3》里有很多机制,冲锋机制就是其中一个,单位冲刺至少一定距离后攻击敌军发起的行为,整段分为突然那一下的冲击伤害和冲锋后获得的冲锋buff效果(持...
know 发布于 2025-12-24 阅读(437)










