2026年9月 第243页
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《暗黑破坏神5》放弃开放世界回归程序生成地牢
暴雪正在调整《暗黑破坏神5》的玩法结构。开发团队确认,新作将放弃《暗黑破坏神4》采用的无缝开放世界,重新以程序生成区域和地牢探索为核心。 按照团队介绍,程序生成...
know 发布于 2026-09-19 阅读(881) -
XboxCEO希望通过提高透明度来扭转公司颓势
尽管阿莎·夏尔马被任命为Xbox首席执行官后,公司做出了一些颇具争议的决定,例如7月份的大规模裁员,但《华尔街日报》一篇关于夏尔马的新报道指出,她领导力的关键要...
know 发布于 2026-09-19 阅读(344) -
《暗黑破坏神5》新细节主角和迪亚波罗之间有特殊纽带
《暗黑破坏神5》将于2029年春季发售,暴雪目前正在完善玩家将要探索的世界的剧情细节。《暗黑5》开场时迪亚波罗已经获胜,庇护之地已经沦陷。 叙事总监Jennif...
know 发布于 2026-09-19 阅读(323) -
《星际争霸》新作有完整故事不会采用服务型或赛季制
暴雪正在开发的《星际争霸》新作将是一款叙事驱动的开放世界射击游戏。项目负责人Dan Hay确认,游戏拥有完整故事与明确结局,当前开发方向并非赛季制。 这款作品已...
know 发布于 2026-09-19 阅读(780) -
前BioWare开发者回忆《质量效应》开发期:曾连续工作21天仅休1天
前BioWare开发者阿曼多·特罗伊西近日回忆了初代《质量效应》的高强度制作经历。他表示,团队在一次极端加班期内曾连续工作21天,随后只能休息一天。特罗伊西曾以...
know 发布于 2026-09-19 阅读(987) -
暴雪解释《暗黑破坏神5》立项原因:结构性改动难由四代资料片实现
暴雪决定将下一部作品制作成《暗黑破坏神5》,而不是作为《暗黑破坏神4》的资料片推出。开发团队表示,新作需要对游戏结构进行更深层的调整,现有资料片框架很难承载这些...
know 发布于 2026-09-19 阅读(953) -
《GTA6》内容太多R星以27分钟演示取代传统预告
R星为《GTA6》采用了不同于以往的展示方式。由于游戏包含大量内容和玩法特性,团队认为传统玩法预告难以充分呈现,最终改用一段接近27分钟的演示。 这段演示于8月...
know 发布于 2026-09-19 阅读(678) -
Hookshot推出PC游戏网站SteamHype,主打人工筛选与评测推荐
Hookshot正式推出PC游戏网站Steam Hype。该网站面向希望了解新作的PC玩家,由编辑团队人工筛选游戏,并提供新闻、评测、指南和定期推荐内容。Ste...
know 发布于 2026-09-19 阅读(317) -
街霸电影搞怪猎奇周边!古烈头发爆米花桶还能戴头上
由你来说:《街头霸王》电影这次推出的爆米花桶造型相当特别,甚至还能直接戴在头上Cos古烈。这样的设计你觉得有意思吗?据DiscussingFilm报道,《街头霸...
know 发布于 2026-09-19 阅读(707) -
《怪物猎人:荒野》Switch2版分辨率公开且全模式目标30帧
《怪物猎人:荒野》Nintendo Switch 2版的显示规格现已公布。游戏提供两种电视模式和一种掌机模式,三种模式均以30帧运行为目标,光线追踪功能则会关...
know 发布于 2026-09-19 阅读(340)










