由法国小型工作室Sandfall Interactive打造的动作冒险游戏《光与影:33号远征队》,在短时间内赢得了广泛好评。尽管团队规模只有30多人,但这款游戏凭借其出色的制作质量和创新玩法,已成为年度潜力巨作。日前,日媒对工作室CEO乔姆·布洛修进行了深入采访,揭示了这款游戏背后鲜为人知的开发秘闻和创作理念。
作为工作室的首部作品,《光与影:33号远征队》获得了玩家和业内人士的高度评价。尽管如此,团队成员表示难以相信能够取得如此大的成功。游戏的艺术设计尤为受到关注,从概念到实际制作都体现出高度的创意和细节打磨。
玩家反馈与文化差异据反馈显示,亚洲玩家更关注故事情节和结局设计,而欧洲玩家则对游戏的难度提出了更多意见。这种差异反映出不同地区玩家对游戏体验的不同期待,也为后续优化提供了参考方向。
沙雕工作室坦言,游戏在创作过程中受到了多部经典日系角色扮演游戏的影响,尤其是《Final Fantasy》系列(从6代到10代)、《幻想水浒传》、《炼金工坊》系列,以及《女神异闻录》系列。
尤其值得一提的是,《女神异闻录5》的战斗表现和UI设计,获得了开发团队的高度评价,认为在行业中屈指可数。
基于这些灵感,团队计划未来推出相应的扩展DLC内容,随着反响超出预期,将重新评估游戏的未来发展方向和内容规模。
从游戏开发一开始,团队便引入专业作曲家,确保音乐氛围能够完美契合游戏剧情和场景。高品质的配乐增强了游戏的沉浸感,使玩家更易投入到角色的世界中。
游戏团队最初只有六个人,依靠一支富有创意和技术实力的团队,逐步实现了游戏的高品质制作。后来,曾有育碧等大型游戏公司的专业人士加入,团队现已发展到32人,并配备一只“吉祥物”——一只可爱的宠物狗,成为团队的一份子。
在技术方面,开发团队采用了虚幻引擎5的MetaHuman Animator技术,真实还原演员的表情和动作,为角色交互带来极高的真实感和细腻度。
《光与影:33号远征队》坚持“忠实还原现实”的回合制战斗系统。开发者强调,战斗不仅要具备策略性,还应具备真实感,让玩家体验到如同真实世界般的战斗场面。
在叙事方面,制作团队关注“悲伤与坚强”的主题,展现角色在逐渐失去亲密伙伴时,如何重新振作并迎接未来的决心。这一情感线让游戏更具深度和共鸣。
最后,开发团队还用日语对日本玩家表达了感谢,体现了对不同文化玩家的尊重与重视。