# 《百剑讨妖传绮谭》评测:颇具魅力的和风肉鸽佳作
## 游戏概述《百剑讨妖传绮谭》是一款独具特色的偏动作向和风肉鸽游戏,其卖相相当出色。游戏拥有三位风格迥异、可操控的角色,还有相互交织又各自独立的三条剧情线,以及超过二十把不同流派的武器供玩家选择。
## 扎实内容,独特体验在动作肉鸽逐渐模式化的当下,这款游戏虽缺乏令人眼前一亮的创意,但凭借扎实的内容,为玩家带来了质量过关的流程体验。它并非单纯依靠叠加祝福和绚丽特效,而是有着独特的玩法。
游戏中的三名主角各自配备数把武器,每把武器都有鲜明的玩法特性。比如妖刀“姬鹤”会禁用玩家的轻攻击,“樱吹雪”则会禁用重攻击,以此提升对应模组的性能。在使用不同武器时,流程中的土味三选一环节也会相应替换为对应性能的特性模块,使游戏具备了一定的纵深与维度,在重复游玩价值方面展现出肉鸽游戏应有的玩法拓展。
## 动作玩法与技巧偏动作意味着游戏不仅要掌握流派的BD构筑,还要精通对应的输出手法。为避免游戏陷入复读招式的乏味战斗,游戏引入了相杀系统。玩家可使用突进攻击或蓄力突进攻击,抵消敌人的黄光攻势。成功相杀后,再次按下按键派生,还能释放必杀与真必杀攻击,为战斗环节注入了技巧性变量,让玩家在高速砍杀中能与敌人有效交互,通过一波处决连段引发战斗高潮。
当然,这些操作内容少不了肉鸽元素的辅助。玩家能通过土味三选一获得各种强化手段,如轻重攻击增强、武器特性升级、必杀技升级以及模组变化等。注重操作技巧的玩法与足量的肉鸽内容相结合,让动作肉鸽带来的爽度远超常规同类游戏,玩家对战斗技巧的不断精进也为游戏增添了构筑BD以外的目标。
为贯彻动作向的高速战斗体验,游戏进一步强化了部分BOSS的性能,使敌人除发射弹幕和套路三板斧外,还能用假动作与玩家交互。例如,名为吞妖的BOSS在释放黄光攻击时,可像玩家一样使用冲刺中断派生,骗取玩家的蓄力攻击后再确反进攻。尽管这一机制似乎是通过读键实现,造成了较为刻意的攻防博弈,但整体观感上给了玩家十足的互动感。玩家虽会被敌人假动作迷惑,但有利帧永远大于敌人假动作的全体帧,所以来得及在下一次黄光出手前再次准备相杀起手,这种你来我往也算是PVE游戏的独特情趣。
## 肉鸽元素的后劲与双武器设计然而,游戏在动作端倾注过多心力,导致肉鸽内容后劲不足。武器数量虽多,但配套的BD基本固定,同一把武器在主要输出手段上区别不大,且每把武器只能装载三个模块,这使得轻重攻击的基础强化、必杀技、武器特性以及动作模组之间必须做出取舍,变相削弱了动作玩法的拓展,强调了复读玩法。
为解决这一问题,游戏采用了双武器设计。玩家可从土味三选一中获得共鸣魂玉,让主刀继承副刀的特性,使副刀成为额外BD库,为肉鸽玩家提供满意的强化模块数量。在动作玩法上,切换刀可缩短蓄力时间并提供BUFF增益,让玩切刀流的玩家能在一次流程中体验两把武器的流派选择,且操作能获得可观的数值回报。这一设计形成了积极的玩法反馈,丰富了游戏的流派玩法,为侧重不同方向的玩家都提供了一定的内容填充。
## 角色与流程体验在游玩过程中,还存在一些问题。当玩家将第一位角色推进数个周目后,却迟迟未发现切换角色的引导。最终发现游戏没有角色切换功能,三名角色需使用独立存档,角色之间资源不互通、进度也不互通。虽然游戏资源获取难度不大,但每个角色都要从零开始,这对肉鸽游戏来说是个较为折磨的设计。
而且,不同角色的流程体验性能差距较大。在第一位角色通关数个周目,拥有一定局外成长后,打通一个周目大概需要23分钟;老虎角色熟悉机制后,第二把就能19分钟通关一个周目;更夸张的是,萝莉角色在第一把不熟悉机制与BD搭配的教学练习中,就以13分钟通关一个周目。从养成端看,资源获取难度不高且角色愈发强力对玩家是利好,但流程体验的过大差距会让玩家质疑数值策划能力,波动较大的流程曲线也可能透支游戏的重复游玩价值。
## 游戏引导与瑕疵游戏的引导存在一定瑕疵。一些天赋注解虽能看懂,但本地化方式过于生硬。比如原文本“居合蓄力中不行冲刺移动并保留蓄力状态”,引导逻辑虽通顺,但有更好的表述方式。
此外,游戏对暴击的描述影响了体验。暴击伤害和暴击率都统一表述为暴击,且游戏未提供显示数值的UI页面,玩家在大量土味三选一后只能自行计算数值,到了暴击这一项,计算暴击率与暴击伤害就成了难题。
游戏中某项局外天赋还出现了代码BUG。老虎的局外天赋会为角色提供冲刺射击后瞬间完成蓄力的机制,但角色只要在冲刺后射击,无论蓄力与否都会结算成蓄力后的伤害,这使得该角色连冲刺后的瞬间蓄力都可省略,直接拉弓射出满蓄伤害的弓箭,配合玩家手法可普攻普攻冲刺射击,瞬间打出最高HIT数且满蓄伤害的第三HIT。好在这是利好玩家的良性BUG。
## 剧情与游戏偏好游戏内容的不足还体现在剧情方面。《百剑讨妖传绮潭》一角一档的设计旨在凸显角色剧情线,但游戏没有《黑帝斯》般饱满的文本数量。除主线剧情推进外,据点NPC存在大量重复文本,这会让剧情玩家略感失望。
不过,这并不影响游戏在动作端的出色设计,它能为玩家带来一段有趣的肉鸽时光,而这段时光的长短则取决于玩家对动作或剧情的喜好侧重。
## 评测硬件配置规格本游戏评测的硬件配置规格如下:– **配置型号**:MEG Vision幻影X– **主板**:Z890系列– **CPU**:英特尔酷睿Ultra 9 285K– **显卡**:微星RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS– **内存**:DDR5 48G 7200MHz(24G*2)– **硬盘**:2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5读速10000MB/s– **显示器**:微星MPG 322URX QD-OLED
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## 游戏评分3DM评分:7.5
《百剑讨妖传绮谭》制作扎实、内容有趣,但在深度拓展方面见仁见智。它有着独特的动作肉鸽玩法,虽有瑕疵,但依然能为玩家带来一段别样的游戏体验。