近日,曾经就职于Infinity Ward的开发者、往昔《使命召唤》的动画师Chance Glasco接受了外媒的采访。在采访中,他分享了开发《使命召唤》的相关经验,同时也阐述了自己对该系列发展轨迹的看法。
Glasco表示:“这情形有点类似于《辛普森一家》,它存续的时间太久了,以至于有时会让人感觉创作团队似乎已经没了新的创意灵感。《使命召唤》系列如今也有点偏离正轨了。”
Glasco接着说道:“我依旧很喜欢玩《战区》,不过除此之外,《使命召唤》的其他部分我几乎都不怎么玩了。”
谈及《使命召唤》的过往时,Glasco讲道:“多人游戏的确吸引了众多玩家,随着时间的推移,它的影响力变得极为巨大。虽说我不认为它在《使命召唤:现代战争2》时达到了巅峰,但那或许是我们制作出的最出色的一款游戏。”
然而,Glasco显然并不想再回到过去那些日子:“我制作二战题材游戏所花费的时间,比美国实际参与二战的时长还要多,所以转向现代背景设定,感觉很是新颖。”