随着《黑神话:悟空》的火爆,中国单机游戏市场正呈现出明显的复苏态势。《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时谈到,这种趋势的实质并非开发者之间的零和竞争,而是整个单机游戏品类与玩家群体达成的良性互动。
梁其伟提到,单机游戏领域有着独特的“共赢效应”:一款作品取得商业成功,常常会带动同类型其他游戏的销量以及关注度。“不管单机游戏多么出色,玩家一般在体验一个月左右后,就会自然而然地转向其他作品。这从根源上消除了开发者之间的恶性竞争。”他以《黑神话:悟空》为例,这款现象级作品的热度已经扩散到多款国产单机新作,产生了显著的品类带动效果。
与此同时,他表示,与之相比,多人游戏领域正面临“赢家通吃”的困境。头部实时服务型游戏持续占据用户的时间以及消费预算,致使大部分新作都以失败收场。
所以,部分厂商觉得,相较于多人游戏,如今的玩家更青睐单机游戏,而且PlayStation和Xbox现在也都致力于充实各自的单机游戏阵容。你们对此有什么看法呢?支持这种观点吗?欢迎来评论区探讨。