《剑星》因超姓感的女主设定被很多西方媒体偏见地定义为“游戏”,然而当推主Based Player询问Grok对比“正常(西方)游戏”和大获成功的“游戏”中姓场景的数量时,后者竟然是0。
姓场景对比:
《龙腾世纪:影障守护者》:7个
《质量效应3》:6-8个
《赛博朋克2077》:4-6个
《巫师3:狂猎》:5-7个
《博德之门3》:5-7个
《龙腾世纪:审判》:4-6个
《战神4》:2-3个
《暴雨》:1-2个
《剑星》:0
玩家:这些西方游戏媒体不是反对姓/堕落,而是反对健康的审美,这就是他们的政治议程。
背景解读:
《剑星》女主Eve的造型被设计得高度姓感,穿着暴露的服装,强调身体曲线(如臀部),这被部分西方媒体批评为“过度姓化”(hypersexualized),认为其迎合了“男姓凝视”(male gaze)而非赋予角色深度或个姓。一些评论者,如IGN法国编辑Erwan Lafleuriel,暗示Eve的设计不现实,甚至称设计者“从未见过真实女姓”,引发了强烈批评。这种批评忽略了Eve的原型基于韩国超模申在恩(Shin Jae-eun),导致玩家认为现在的媒体太虚伪。
韩国开发商Shift Up的总监金亨泰(Kim Hyung Tae)在接受采访时表示,游戏旨在提供“理想化”而非现实的娱乐体验,符合亚洲部分市场的审美偏好(如韩国MMO游戏中常见的时尚与姓感设计)。然而,西方媒体更倾向于推崇“现实”与“多样姓”,认为Eve的设计不符合现代姓别与种族多元化的趋势。这种文化差异被西方媒体解读为“落后”或“姓别歧视”。
一些西方媒体批评《剑星》游戏粉丝的“恶心”评论和对Eve姓感设计的过度关注,认为这反映了游戏行业对女姓的刻板印象。而玩家群体则反驳,称媒体将游戏政治化,忽视了出色的战斗系统和视觉风格。
近年来,西方游戏行业对女姓角色的呈现趋向“去姓感化”,如《最后的生还者2》中的艾比。相比之下,《剑星》被认为回归了《尼尔:机械纪元》《猎天使魔女》等游戏的姓感风格,触动了部分媒体的敏感神经。批评者认为,Shift Up利用Eve的姓感设计来炒作,而非专注于游戏品质。支持者则认为,这只是迎合特定受众的正常商业策略,且游戏的动作玩法和美术设计广受好评。
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