最新曝光的开发者资料显示,虽然Switch2在便携模式下能够支持可变刷新率(VRR)技术,但当主机通过底座连接电视时,这项功能将暂不可用。事实上,任天堂数周前已在官网中悄然移除了关于底座模式VRR的说明,而知名技术分析团队数毛社也通过内部渠道印证了这一情况。
在一段深入解析硬件的视频中,数毛社首席分析师Richard Leadbetter指出:“开发者文档中明确表明,目前底座配置完全不支持VRR输出。”他认为,这一限制很可能源自以下两大因素:
旧版HDMI接口:目前底座采用的DisplayPort转HDMI芯片可能无法满足标准HDMI VRR协议的要求
带宽不足:在4K分辨率输出场景下,现有接口的带宽难以同时保障画质和动态刷新率
这一硬件局限直接影响了游戏的帧率策略:
便携模式下,系统可实现40fps/120Hz的较优帧率配置,并借助VRR技术来消除画面撕裂
而在底座模式中,开发者则只能固定选择30fps或60fps的传统方案,中间过渡的帧率往往会引发明显的卡顿现象
如果这一问题确实源于硬件局限,任天堂或许需要推出搭配HDMI 2.1接口的新款底座。不过,鉴于该公司历来避免制造用户分层(如New 3DS独占游戏事件所示),此方案的实现可能性不高。目前,更为现实的期待是通过软件升级,尽最大努力提升底座模式下的帧率稳定性。