任天堂社长大揭秘:Switch2历经6年开发且硬件利润率低于Switch

know 发布于 2025-06-11 阅读(593)
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任天堂公布了全新财报后,照例举行了财报会议,会上还爆出了不少新料,这些都来自任天堂社长古川俊太郎。

任天堂社长古川俊太郎称,Switch 2的正式开发始于2019年,也就是在Switch发售两年之后。当时它是作为官方内部项目来开展研发的,要是把基础性的技术研究也算进去,其实新型硬件的研发工作早就一直在推进了。

当面对Switch2看似和现款Switch没啥大差别的情况时,古川表示,它的外观可能看着变化不大。实际上,其硬件以及周边设备都已从头进行了重新设计。

他还提到,像《马里奥赛车:世界》和《大金刚:蕉力全开》这类在Switch 2上的游戏,在Switch 1上根本“实现不了”!“为了达成任天堂极为重要的价值之一,也就是提出新的玩法,游戏开发人员需要更高的硬件处理性能。

“Switch 2外观或许变化不大,但其硬件和周边设备都经过了全面重新设计,充满了任天堂独特的创意理念,体现了我们软硬一体的开发哲学。未来我们会以Switch 2为核心来开发多样的作品,持续给大家提供新的游玩体验,目标是把它打造成Switch系列的新标准。”接下来任天堂会围绕Switch 2开发各种新作,为大家带来全新的游玩感受。

古川俊太郎指出,Switch 2的硬件利润率比初代Switch要低,这主要是因为新主机采用了成本更高的组件。然而,即便面临硬件成本上升和关税增加的双重压力,任天堂在美国市场仍选择维持Switch 2定价为450美元,并未涨价。不过,古川也表示,如果未来关税进一步上调,任天堂会考虑调整价格策略,以免对盈利能力造成更大的冲击。

任天堂发布了最新财报,其中对Switch 2首年销量预计为1500万台,相较于其他分析师的预测显得过于保守,因此遭到了不少质疑。古川俊太郎明确表示,2025财年1500万台的硬件销售目标,是参照初代Switch在2017年3月发售至当年12月实现的1041万台销售节奏来制定的。该预测不受硬件产能上限的限制,也没有考虑美国关税政策或经济衰退的可能性。但他强调,现行预测是基于本财年关税政策不变的前提,要是税率调整,将启动动态价格评估机制。

古川坦言关税已经造成了“数百亿日元的利润损失”,他承认,尽管Switch 2体验活动反响热烈,但相比前代更高的定价会增加维持销售势头的难度。为此,任天堂从年初开始就一直在持续提升产能,确保“能够灵活应对需求波动”。

最后古川俊太郎还对软硬件涨价作出了解释:“硬件定价时不仅会考虑制造成本,还会综合考量消费者对价格的感知、与Switch发售时相比显著的汇率差异以及各地区的市场环境等多个因素。而软件定价除了上述因素外,还需要考虑游戏文件体积增大、开发周期延长所带来的成本上升。未来会继续为每款软件制定合理价格,硬件方面涉及关税等特殊因素,会在充分审议后再决定最终定价。”

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