《无主之地4》试玩报告:Boss战篇
太空熊
2025-06-26
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作者:太空熊
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比较好玩。
大家好,因为解禁时间的关系,我们没能在上次的试玩报告中详细展示《无主之地4》的Boss战斗环节,而主办方2KGames专门为这场副本战斗留出了近一个小时的流程,我本人也很喜欢这场Boss战的设计,所以决定单独利用一期视频,来简单聊聊这场Boss战。
暂且先略过关卡过程中的场地杂兵战,最重要的当然是秘藏副本的关底Boss,也就是开盒秘藏守护者的战斗部分。和往常的FPS 关底环节不同,这次《无主之地4》的Boss战有着更强的动作和交互属性,而不是千篇一律的子弹海绵和数值检测。
至少,使用试玩版本提供的二十级角色存档,是无法单靠武器伤害来强行灌死Boss的——你必须利用好《无主之地4》赋予玩家的一系列全新能力,才能安定地处理这场战斗。
接下来,我们详细做一下Boss战的具体拆解。
首先,Boss的名字可以直译为远古始祖守护者,大概本作的剧情会牵扯更多伊瑞德人相关的起源背景故事,目前信息不多,就不赘述了。
招式部分,Boss的攻击手段可以分为三种:一种是近战攻击动作;一种是用于限制走位的远程AOE;最后是需要对策的阶段和场地机制。
其中,Boss的近战攻击都有相当明显的前摇动作,可以利用本作加入的侧闪垫步和浮空机动进行规避。很抱歉,由于现场录制设备的调试问题,我们只能使用官方提供的视频素材——所以,接下来的具体处理方式,可能没有很好的画面匹配,也请大家理解。
具体而言,Boss的近战动作主要是不同形态的甩尾:
尾部戳刺的尾后针攻击如果命中,可以把玩家拉向Boss,同时衔接一次横扫连击,伤害相当不俗。当看到Boss的尾巴开始发亮充能时,就需要看准时机按下闪避键,左右滑步进行躲闪。
此外,Boss还设计了几种迷惑性的起手和派生动作。
其中,后跳尾砸和起跳横扫在起手阶段都是跳跃动作,具有一定欺骗性。而后跳尾砸是垂直判定,起跳横扫是水平判定,处理方法分别是侧身垫步和跳跃悬停,一旦用反就会挨打。而起跳横扫还会在不同阶段派生二连横扫,过早耗光或停止滞空,也会被打。
可以看到,哪怕以动作游戏的标准而言,这也是一个设计得相当规整的Boss,有蓄力攻击的反应检测,也有迷惑攻击的判断检测,更有攻克学习的乐趣,又不至于过度为难玩家——给尾戳加入闪光提示,就是一个很好的例子。
相较之下,远程的AOE技能就比较常规。Boss会定期从身上释放孢子、强酸等弹幕和地面AOE,又或者用尾针从地下发起尖刺攻击,本质都是限制玩家的走位,让玩家保持机动,减少脑死亡的站桩体验。
其中孢子云的密度相对更大,规避也更加麻烦,但可以用枪械伤害引爆。如果来不及的话,也可以通过攻击Boss身上暴露的弱点进行集体引爆。要主动使用新增的钩爪机制,才能暴露Boss身上的弱点,不同角度下一共有四个。
顺带一提,虽然有这种暴露弱点的设计,但想要在平时一直利用,是不太现实的。因为,以一个FPS游戏的Boss来说,始祖守护者的机动性显然有点太高了,尤其用手柄玩的话,想在上窜下跳的Boss身上锁定一个小球,还是比较困难的,整体体验就更偏向动作战斗和机制战斗一些。
有了解的话,可以参考“密特罗德Prime”一类重技能、重机制的Boss战。
如果你能处理好这些攻击的话,Boss的血线很快就会掉到阶段转换状态。
此时,Boss会把自己悬挂在天花板上,然后作茧自缚,免疫所有来自底部的伤害,同时整个地面都会造成持续的AOE伤害。你必须用钩爪、二段跳、空中冲刺、喷气悬停一类的机动手段保持滞空,对茧的顶部发动攻击。
这是整场Boss战唯一的伤害检测环节,你需要在一定时间内灌进去足够的伤害,才能打破结茧状态,而主动打破茧可以对Boss造成巨大的倒地硬直,同时降低其防御力,让玩家能更加利索地结束战斗。
总体来说,这次《无主之地4》的Boss战给了我相当不错的操作和学习体验,清晰且流畅,在不枯燥的同时,又不至于失去挑战性。更重要的是,Gearbox的CEO Randy在采访中向我们透露,游戏里会有大量同水准的战斗设计,其中不乏规模更加庞大的Boss战。
这无疑是系列的一次有益尝试,相信更多元的动作和交互元素,可以为《无主之地4》这款传奇续作,融入祖传刷装和GunPlay外的又一层乐趣。