《巫师4》开发团队仍在努力澄清技术演示与最终游戏的区别,强调他们"无法保证演示内容会原封不动地呈现",游戏成品可能与目前展示的内容存在差异。
近日,工程生产经理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar+采访时解释,此前在"State of Unreal"发布会上展示的"是技术演示而非实际游戏或玩法"。虽然游戏设定地——北方王国科维尔——"确实会出现在游戏中",且演示采用了CD Projekt Red的真实素材,但这不意味着最终游戏会使用完全相同的素材。
不过Hermanowicz指出,"艺术风格和视觉方向"具有明确延续性。他提及2024年TGA颁奖礼上的《巫师4》预告片,表示敏锐的玩家应该能发现与虚幻引擎演示的相似之处,虽然存在细微差别,但它们共享同个角色原型与美学风格。这种风格是CDPR当前的创作方向,但鉴于《巫师4》仍处于早期开发阶段,方向仍可能调整。
CD Projekt如此强调技术演示属性,部分原因是"我们从《赛博朋克2077》发售吸取了大量教训"。Hermanowicz表示工作室正努力保持极度透明:"我们没有称之为实机演示,也没有假装这就是最终游戏。这就是个技术演示"。但传递这一信息存在难度:"观众会误以为是实机演示吗?很可能"。尽管CDPR反复说明演示是在真实PS5上由真人操作,Hermanowicz仍强调"我们必须坚持这仅是技术展示"的立场。
随着《巫师4》的讨论升温,《巫师3》老玩家也纷纷指出其最终效果与预告片的差异。尽管CDPR已尽力澄清,但未来数年他们可能仍需持续应对这类误解。
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