《巫师4》吸取《巫师3》大量成功经验:拒绝跑腿任务!

know 发布于 2025-06-30 阅读(811)

  近日,《巫师4》叙事总监Philipp Weber在接受GamesRadar+采访时分享了该作的开发理念,并强调《巫师4》将创新的同时坚守系列广受赞誉的传统要素。

  Weber表示,CDPR在制作《巫师4》时,汲取了《巫师3》中的大量成功经验和教训,将这些经验作为团队工作的基石。他指出:“我们知道《巫师3》做得好的地方,我们必须加强这些要素。玩家所期待的‘巫师体验’,我们不能破坏,必须保留它。”

  尽管团队尝试加入一些“新颖、有趣、雄心勃勃”的创新内容,但Weber强调,这些创新必须在保持系列核心理念的基础上进行。

  除了延续叙事哲学外,Weber还透露,CDPR将继续遵循“禁止跑腿任务(No fetch quests)”的任务设计原则。他指出,这一设计理念自他加入公司以来就深深植根于团队,并将继续贯穿《巫师4》的开发。

  为了确保系列风格的一致性,CDPR保留了《巫师3》时期的任务设计规则,作为新开发者的培训手册。这些规则依旧适用于《巫师4》,也体现了公司一贯的开发哲学。

  对于玩家关心的游戏视觉呈现,Weber提醒大家,目前展示的游戏画面并不一定是最终版本,开发仍在不断进行迭代与完善,CDPR并未承诺现有展示即为最终效果。

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