近日,知名游戏媒体The Gamer发文指出《宝可梦》系列长期缺少的实用功能,并提出了一些意见。
年龄自定义系统:《宝可梦 黑白2》中15岁左右的主角已是系列最高龄设定,相较通常10岁的设定更具代入感。The Gamer认为,15-16岁的主角年龄更为合理,既保持了系列特色,又增强了玩家的沉浸体验。
双存档机制:增加第二个存档位将极大提升游戏体验。这一改进不仅能保留玩家原有进度,更能让玩家随时重温游戏乐趣,满足系列粉丝反复游玩的需求。
新游戏+模式:不少玩家都会多次重玩宝可梦,尝试用自己高等级的宝可梦再次通关游戏。当然,并非所有玩家都会选择这种玩法,更多人倾向于直接进入游戏后期内容,比如在线对战、宝可梦培育或是全图鉴收集。但无论如何,为玩家提供更多样化的游戏选择始终是值得肯定的设计方向。
更复杂的地下城:系列早期的月见山、熔岩队基地等经典地下城设计令人印象深刻。然而自3D化以来,我们几乎很少能看到这些内容,《剑盾》的洞穴设计过于简化,《朱紫》虽有改善,但仍未达到系列巅峰时期的水准。
合理的难度系统:《宝可梦 黑白2》作为系列首款引入难度选择机制的正统续作,其解锁条件却令人费解——玩家必须通过合众连接功能与其他版本玩家进行通信交换,才能获得不同难度的解锁权限。
这种设计对偏好单人游戏的玩家极不友好。尽管Game Freak曾公开表示无意扩展难度系统,但事实表明,更具挑战性的游戏难度确实能够满足部分核心玩家的需求。开发者完全可以通过更人性化的设计,例如允许玩家随时调整游戏难度,来提升游戏体验。