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据最新消息,Bungie高层多年来一直对《马拉松》开发团队提出的关于核心玩法的警告以及PvE模式请求置若罔闻。
这家工作室近来状况连连:其即将推出的撤离射击游戏《马拉松》,在封闭测试时得到了玩家与媒体截然不同的评价,最近还卷入了抄袭风波——独立艺术家ANTIREAL指控Bungie把她在2017年的原创作品直接照搬进了测试版本。Bungie后来承认有前员工存在未经授权的使用行为。
据内部人士透露,这一系列事件使得工作室的士气出现了“断崖式下滑”,员工们对游戏以及公司的前景普遍感到担忧。《福布斯》记者Paul Tassi的深度报道又揭开了更多内幕:至少在过去五年里,开发人员一直对《马拉松》单纯的PvP(玩家对战)方向表示质疑,然而由高层“老派作风”主导的决策层始终对此不予理会。
报道中提到:“这个由高层老派团体推动的项目,从一开始立项就存在争议。开发团队在五年间不断指出设计上的缺陷,特别是缺少PvE内容这一问题,但建议总是被忽视。”
游戏总监Joe Ziegler近日在接受GamesRadar采访时坦言:“要是你只玩PvE模式,那《马拉松》肯定不适合你。我们很清楚这款游戏不是面向所有人的,而是为热爱沙盒PvP的玩家打造的。”
报道还透露,Bungie原定于六月发布的宣传片以及预售计划在本月初已被取消,可能会改为系列公开测试而非单一的公测。尽管去年曝光的40美元定价没有变化,但持续的内部动荡已经引发了对该项目可能会跳票的猜测。