驾驶员比机甲更吸引人?《解限机》到底值不值得玩

know 发布于 2025-07-11 阅读(558)

家人们,谁懂啊,明明一年一度的STEAM夏季促销正在如火如荼进行中,但是很多中国玩家近期的关注点,却不再是哪款游戏又出现了新史低好价,反而聚焦到了一款刚刚面世的国产动作游戏身上——那就是由西山居开发的机甲题材对战网游《解限机》。

自从本月初在STEAM开启不限量免费公测以来,超过三十万的在线人数甚至一度让服务器瘫痪,让人不得不再次感叹——机甲,确实是男人的浪漫啊。到底解限机是一款怎么样的游戏呢?它会在原本近乎空白的国产机甲对战领域带来怎样的风潮呢?事不宜迟,现在就让我们来详细了解一下这部作品吧。

相信老玩家都知道,作为中国大陆RPG开山宗师的西山居,不但擅长动作类RPG玩法,而且游戏剧本一向有着优秀的设计水准,所以作为对战型网游的解限机,同样拥有一个宏大的世界观设定。游戏时间线设定在未来的世界,一场突如其来的大灾难让地球文明遭受毁灭性打击,人类一边筹备月球开荒计划,一边着手重建地球。虽然地表上出现了一种前所未见的碳硅晶体,它可以作为高强度高能量的建设材料,与此产生的相关科技大幅加快了人类社会的重建速度,这种晶体被人类命名为EIC。

然而科学家很快又发现,EIC晶体在地球上疯狂生长,它会迅速占据每一个被破坏的机体和设施,更可怕的是这种晶体似乎具备独立的智慧和学习能力。如今距离地球被EIC晶体完全吞噬,可能只剩不到三十年的时间,与此同时月球移民区也发生了平民与统治阶级之间的激烈斗争,为了调查背后的真相并且挽救生死存亡的危机,地球政府成立了以解限机为主力的SHADOW行动队。那么EIC晶体的真面目到底是什么?人类能否在内忧外患之间找到复兴文明的道路呢?月球移民与人类基地之间的关系又将何去何从?这一切悬念目前并无确切答案,故事的发展就有待西山居日后对于单机模式的更新了。

没错,以上故事背景都被西山居特地做进了单机体验模式,相当于准备了一个特别的新手教程,玩家可以一边欣赏剧情一边从中学习解限机的操作方法。事实上本作的玩法并不难上手,如果玩过《永劫无间》、《守望先锋》等动作对战网游的朋友,应该能很快理解它的大部分基本要素。玩家只需要记住,自己是一个机甲操作员,你的机体可以加速冲刺可以闪避敌人攻击可以飞山越岭,但是必须注意引擎能量的消耗与回复。你的机体拥有各种技能和武器库,但是无论什么装备都有着弹药消耗和冷却时间,应该根据战局需要切换使用。而且因为攻击锁定功能的存在,即便是对于动作ACT苦手的玩家,或者是玩射击FPS对枪法不自信的玩家,也可以完全放下对于操作门槛的顾虑,充分参与和享受机甲混战的乐趣。

让我特别想要点赞的是,解限机作为一款动作类对战网游,在操作感方面可以说出乎意料的棒,不同吨位机体在移动时有着微妙却明显的手感差别,无论是近战的时候武器互砍,或是拉开距离的炮火连续轰炸输出,都有着强烈金属质感的打击反馈,即便是难以明显展现射击反馈感的超远距离狙击,也同样会给出HIT的命中字样提示,让枪林弹雨无处不在的机甲对抗变得更有灵魂。

目前解限机一共拥有三种游戏模式。第一个模式《王牌序列》,相当于三对三的小型组队对抗,没有额外的限制和任务,你要做的事情非常简单,就是跟队友一起与对手的队伍在地图里进行对决,一次被击坠并不直接决定比赛的胜负,你可以在短暂休整之后重返战场,并且允许中途更换机体,率先达成击坠指标的一方即为胜利者。

第二个模式《玛什马克》,则是一种PVPVE的副本玩法,允许玩家独狼单打,也可以三人在同一地图互相竞技。你所需要做的就是探索地图找出敌军据点将其消灭,并尽可能比对手收集更多的物资与数据,然后在EIC脉冲磁暴扩散之前安全撤离。这种玩法有点类似于《逃离科塔夫》的搜打撤模式,但是请注意了,一定时间之后地图上会出现由AI操控的BOSS敌人,是跟其他玩家暂时合作一致对外,还是靠自己的能力杀出一条血路,那就要看你的临场判断能力了。

第三个模式《边缘战场》,则是六对六的组队对抗赛,跟王牌序列相比,它并不只是玩家人数增加一倍那么简单,而是围绕着特定规则所进行的团队竞技。目前游戏总共有十张六对六模式的专用地图,每张图的地形、天气、任务等要素可能会给战斗带来完全不同的影响。比如在密斯之眼这张地图,战场中的随机位置会定期生成密匙,双方队伍需要抢夺密匙并且将其护送到指定位置。而克拉奥布天坑这张地图,则是需要玩家分别抢攻三处数据节点,在一定时间内守住自己抢占的节点同时完成数据回收工作。又比如地图中可能随机出现EIC脉冲暴干扰,在被干扰的时间内机体的锁定和移动都将受到影响。不同地图有不同的玩法,不同任务需要不同的战术,不同机体又能打出不同的配合,这便是边缘战场的最大乐趣,我相信这个模式也将是日后解限机最具观赏性的主要竞技方向。

在试玩之前,我以为机体的区别应该也就体现在数值差异上,不同机体之间多半也只是换皮的关系。然而实际体验之后,我才发现解限机的机体设计之精妙远超想象。首先在机体的分类上,就存在吨位和功能两大要素,吨位分为轻型、中型、重型、超重型四个级别,理论上来说机体吨位越低则机动力更强,吨位越重则攻防数值更高,但是偏轻或者偏重并没有绝对最好的选择,只有根据打法和配合需求做出的最合适选择。

机体功能则分为五种——远近皆备能力比较均衡的攻击机,可以在原地展开护盾吸引火力的防御机,近身战斗能力突出的格斗机,擅长远距离火力支援的狙击机,能够恢复我方机体耐久的支援机。更重要的是,就算是同一种功能的机体,所拥有的武器和技能也可能大不相同,比如同样作为支援机,轻型的卢米纳尔可以释放出回复队友和侵蚀敌人的两种范围烟雾,而中型的比那卡则可以用无人机对队友展开免疫失衡和瘫痪状态的静滞力场,并且可以在战场上空投掩体抵挡敌方攻击。每种机体都拥有个性十足的设计,无论你个人技术有多高超,都无法以一己之力决定比赛的走向,不同机体各展所长的团队配合,才是在战斗中获胜的关键。

讲到这里,相信大家还是不可避免地要提起那个老生常谈的问题——作为一个PVP网游,解限机是不是一款只要充够了钱你就能变得更强的游戏呢?在此我直接给大家一个结论,本作在正常对战范围内完全没有额外氪金的必要。目前游戏里面共有15款机体,其中免费开放的已经多达12款,包括未来更新在内,其余机体都可以通过排位积累功勋货币直接兑换。原本在早期内测允许保留玛什马克所收集物资,将其用于边缘战场机体强化的功能,如今已经完全取消,彻底杜绝以氪金和肝时间影响战斗力的要素,操作技术和团队协作才是胜负的关键,可以说西山居确保玩家对抗公平性的设计思路非常明显,只要制作组可以一直谨慎处理不同机体的平衡性问题,那我将非常期待未来解限机进入电竞领域的表现和可能性。

事实上解限机主要的内购要素,几乎都集中在机体DIY内容上。

在高达设计师柳濑敬之和石垣纯哉的加盟协助下,解限机的机体设计兼备日式的华丽炫酷与中式的典雅高贵,但一向在网游设计上注重个性空间的西山居,同时也很理解玩家的机甲DIY情怀——曾经童年的我们,手上玩着变形金刚与高达的时候,一定都曾经把设计出一台自己想象中的机器人作为毕生梦想。所以在解限机里,你可以给机体更换自己喜欢的改件,可以给每个部件涂上自定义的喷漆颜色,甚至驾驶员都能够进行自由捏脸,打造专属于自己的个性化机体,开着它奔赴战场,这难道不正是每一个少年最渴望的圆梦时刻吗。

我们常说,想象力是改变世界的源泉,只有敢于挑战经典的人,才能创造出下一个经典。虽然在全世界游戏行业来说,机甲对战也曾经有高达VS系列等各种珠玉在前的优秀作品,但在西山居十年磨一剑的竭力打造下,解限机无论是机体设计的特色、玩家个性DIY的空间、玩法模式的丰富多样性,都已经具备了在当前网游领域独树一帜的水平——只要理解了这一点,我相信你会更加明白所谓“解限”两字的另外一层含义。解除想象力的极限之后,西山居要做的并不只是中国的高达,而是要打造出走向世界的解限机,虽然游戏目前还存在一些不够完善或者有待挖掘的地方,但是或许在不远的将来,我们会有希望看到专属中国的机甲文化符号的诞生。

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标签:  机体 

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