近日,《狂野之心S》的官方账号在社交媒体上持续分享了多张游戏设定图,并配上了开发团队在创作这些设定时的一些心路历程,笔者整理并翻译了一些内容,如下:
岚金虎
平田制作人:为了表现原本不可见的“风”的流动,这只体内能够生成金粉的兽“岚金虎”应运而生。我们在设计它的动作速度感时下了很大功夫,力求不损其巨大身躯所带来的攻击魄力。虽然是我个人的看法,但我觉得它是战斗体验最为畅快的一只兽。
山穿槌
平田制作人:这是本作开发初期所制作的第一只野兽。不论是确立“狩猎野兽”作为游戏方向,还是将“野兽与植物的融合”作为设计主题,乃至战斗系统的基础打磨,都是从山咬开始的。它可谓是所有野兽的始祖也不为过。
炼狱猿
平田制作人:它被设定为游戏序盘的强敌。双臂因熔岩侵蚀而具备柔韧性是其最大特征,设计上注重体现其接近人类体型所带来的跃动感。全身覆盖岩石与熔岩,其形象宛如披甲武士,具有浓郁的和风气息。
罗刹
平田制作人:作为本作的代表性野兽,我们追求了“王道的帅气感”。它的攻击以“静”与“动”的节奏变化为基础,并通过周围冻结的设定进一步强化了其特色。其中“自然侵蚀”的表现,凝聚了艺术总监的诸多执着,欢迎大家亲眼体验。
天照守
平田制作人:天照守同样也是本作的代表性野兽。为了让它成为宿敌“罗刹”相对的存在,我们追求它所代表的是一种超越人智的压倒性存在感。无论是设计、战斗、剧情还是特殊机制,这只野兽都汇聚了开发团队的全部力量,堪称本作的集大成者。
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