起猛了,我居然能在射击游戏里看韩国女团?
廉颇
2025-07-14
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作者:廉颇
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这样的联动越多越好
我一直觉得,游戏这一载体的扩展性是无限大的。虽然把“第九艺术”这样的名头挂在游戏身上稍显烂俗,但无法否认的是,前八种艺术形式总能以一些意想不到的形式复现在游戏里。而伴随这些形式的复现,也往往能够构建出一个联结其他艺术形式的桥梁,把各种领域中的佼佼者带进游戏这个虚拟世界里。
只不过,这种联动也得有自己的道理——你不能只是强行地把毫不相干的东西缝合过来。虽说关公战秦琼式的大乱斗有点意思,但总归没那么圆满。强行缝合,只会让玩家感觉自己被制作组塞了满满一嘴乱七八糟的东西,不管是好是坏,总归有些不妙。
而PUBG这次的联动,确实让我见到了什么才是老牌联动狂魔的底蕴。它不光内容有趣、形式丰富,更是符合优秀联动的宝贵特质——风格统一。
在7月9日的PUBG第36赛季第2轮更新中,一大波围绕韩国女团aespa的更新,正式上线。玩家能够在游戏中见到许多包含aespa元素的场景、道具、活动,甚至连大厅的背景音乐,都变成了PUBG x aespa合作曲《Dark Arts》。
这时候可能有人好奇了:一个枪战游戏联动韩国女团,这真的能做到风格统一吗?其实,只需要了解一下aespa这个女团的整体风格,一切问题都会迎刃而解。
2020年末,韩国SM娱乐公司正式推出aespa女团,成员包括KARINA、 GISELLE、 WINTER、NINGNING。表面上来看,aespa是由这四位成员组成,但实际上,aespa还有四位AI成员——虽然也是这四个人,但设定上完全不同。
首先,aespa团名所使用的这一合成词,就代表着“与另一个自我相遇,体现新世界”。在aespa的世界观里,这四名成员通过元宇宙技术,在虚拟世界里找到了由AI构成的另一个自我,并在体验新世界的旅程中不断成长。而在韩国《每日经济新闻》的评价中,aespa甚至有望成为AI世界观的领头羊。
这样看来,她们出现在游戏这个虚拟世界中,还真没什么违和感——毕竟人家本来就在虚拟空间里流窜,这次来到PUBG的世界也相当合理。更何况,aespa的整体风格也相当适配PUBG的特种兵要素,这样的联动简直再合适不过。
而另一方面,联动韩国女团本就是PUBG的拿手好活。在过去的一段时间里,PUBG先后联动过多个知名女团,且全都取得了不俗的成绩。有相当充足的联动经验在先,这次的联动自然四平八稳——那些受玩家欢迎的联动内容、那些值得玩家反复体验的联动玩法,都在这次的aespa联动中表现出来,并显露出丰富的可玩性。
就比方说出生点吧,在PUBG游戏中,出生点文化一直是个值得研究的话题。发呆、四处跑动、跟别人打拳,乃至开麦化身素质广场,带上一群人蹲下左右摆头……这些玩家自发产生的互动行为,早已成为PUBG出生点固定的习俗。
而在aespa联动活动中,艾伦格、米拉玛、维寒迪、泰戈、帝斯顿和荣都的部分出生点处都架设了PUBG x aespa表情舞台。玩家可以登上舞台,并使用自己的联动表情——当你使用了表情,舞台上就会播放起对应该表情的歌曲MV。这直接将游戏出生点的互动性提升了一个档次,玩家自发产生的互动文化,在这一刻被官方实现,而粉丝们也可以趁此时机,一边欣赏来自aespa的音乐与舞姿,一边继续整出些新的花活。
当你登上飞机,开始正式的游戏,那些充满aespa特质的元素也能在游戏地图上寻到。在米拉玛的El Pozo, Pecado, Tierra Bronca 地区,分布着不少被装点成aespa演出场地的沙漠巨蛋。玩家同样可以在这里使用联动表情来播放音乐与MV。是与其他人化敌为友共同登上舞台,还是在华丽的音乐中展开对决,这一切都取决于你。顺带一提,舞台背后的海报上戴着面具的人,正是aespa在虚拟世界中的形象。
另外,除了被装点成演出场地的沙漠巨蛋,以及变成aespa专属舞台的米拉玛体育馆这类大型兴趣点之外,在不少零零散散的据点中,也出现了aespa的相关要素。像是播放MV的显示屏、神秘冰箱,以及播放aespa音乐的唱盘等,仿佛aespa的成员们在这里留下过什么宝藏一样。
而由此也能看出,这些联动要素的加入方式,更像是一种碎片化的解谜叙事手段——当然,你也可以不去过度理解,单纯把它当做彩蛋。但如果仔细去想的话,其实玩家在地图上的探索,也同样是在对背景故事的不断丰富。而那些类似“世界未解之谜”类型的留白,就像是新增的联动麦田怪圈,让神秘感再上一层。
这跟aespa的世界观设计分不开,也跟PUBG巧妙的联动策略分不开。整个PUBG的游戏地图,在精巧的地图设计与联动要素增添中,似乎变成了aespa的大型MV拍摄现场,玩家们完全可以根据地图上的这些内容,脑补出一场aespa误入PUBG世界,并在其中经历一长串冒险的故事来。
而联动的内容,当然不止这些。上面所讲的东西,玩家自然可以当作没看见,并在战场中同往常一样进行游玩,毕竟它们也只是地图上无关紧要的内容。但下面这些实实在在的道具与活动,想必是任何人都难以拒绝的。
在版本更新后,玩家可以在新版本的工坊中制作各类PUBG x aespa联名道具,包括aespa套装、武器皮肤、表情包、喷漆等。在收集足够的aespa代币后,玩家更是可以在联名分页中制作多达二十种全新物品。
而珍贵的aespa物资箱,除了氪金和使用aespa代币进行兑换外,也能通过活动进行产出。只要收集10个物资箱碎片,就可以制作一个物资箱,PUBG也提供了丰富的活动,让玩家轻松获得更多物资箱碎片。
顺便,尽管这是个联动版本,但PUBG也进行了不少超出联动之外的游戏性调整,包括但不限于轰炸区刷新机制、两栖装甲车速度、C4地图刷新量等。打铁还需自身硬,唯有把控好自己的游戏质量,才能在联动中得到1+1>2的效果。在这一点上,PUBG显然抓住了命门。
不得不说,无论是联动内容还是联动方式,又或者联动方案与游戏本身的适配性,PUBG都把握得相当不错。将女团要素合理融入游戏中,特别是融入这样一个以战斗为主的射击游戏中,并不是一件简单的事。而PUBG却能够把握好aespa女团的世界观基调,并将其合理地融入进游戏中,确实有两把刷子,也值得成为其他厂商抄作业的对象——这真的很难不让人期待下一款联动女团的游戏是什么。
但话又说回来,能把联动韩国女团这事做得这么漂亮的“全民级游戏”又有几个呢?恐怕,也只能等PUBG自己超越自己了。