《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》制作人访谈:回归传统、续作并行"/>主站商城论坛自运营登录注册《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》制作人访谈:回归传统、续...

know 发布于 2025-07-14 阅读(511)

《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》制作人访谈:回归传统、续作并行

伊東

2025-07-14

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作者:伊東

原创投稿

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《红色的炼金术士与白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》预计将于2025年9月26日发售

在2023年8月所举办的“炼金工房”系列新作发布会上,光荣特库摩宣布了系列的正统续作《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~》将以“免费游戏”的形式,登录Steam与移动游戏平台。

而不久之后,光荣又宣布系列在主机平台的新作《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》将会采用“开放世界+即时制战斗”的全新形式,这不禁让人在惊喜的同时也发起愁来:对“炼金工房”这个在二十余年后终于迎来全新机遇的老牌RPG系列,在玩法和形式上的探索固然是好事,但要是因此失去了原本的特色,是否又有些得不偿失呢?

好在,《红色的炼金术士与白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》的公布,似乎为这种疑虑给出了一个相对合理的解答——作为“蕾斯莱莉娅娜的炼金工房”世界观下的另一部“A25”作品,“红白的炼金工房”终于回归了传统的模拟经营与回合制模式,就连系列制作人都多次保证:这次的“炼金工房”,将会满足系列粉丝的需求。

而在今年的Bilibili World,光荣特库摩也带着这部作品来到了上海。在活动现场,“炼金工房”系列统合制作人细井顺三,就本作回答了一些玩家可能会感兴趣的问题。

细井顺三先生

以下是本次采访的原文:

Q:《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》与2023年开始运营的手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~忘却的炼金术与极夜的解放者~》同属一个系列,这是否意味着两者在剧情会产生某些关联?

细井:确实,这两部作品将会共享同一个世界观,但故事本身联动性并不会特别强。它们是平行推进的剧情线,所以在设计故事时,我们也特别注意了时间线上的合理性,保证同一角色不会在相同时段出现于两个世界。

Q:既然标题叫做“蕾斯莱莉娅娜的炼金工房”,那么手游主角蕾斯娜及其同伴,也会在本作中登场吗?

细井:蕾斯娜是对本作新主角有重要影响的角色。

顺带也可以借此机会说明一下手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~》国际版的停运原因:尽管我们希望继续运营,但海外版经营状况不佳,经慎重考虑决定终止。因玩家喜爱该作世界观与角色,我们通过本作以单机形式延续这些内容。本作可视为手游的“精神续作”,所以才会采用回合制战斗和更加王道的炼金系统。

Q:本作是系列继《爱丝卡与罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》后,少见的采用男女双主角设定的“炼金工房”作品,请问为什么要采用这种设计?

细井:我们认为双主角可以赋予游戏一种特殊意义。就像你说的一样,继《爱丝卡与罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》后,系列长期采用单女或双女主角的设定,缺少男女双主角。考虑到本次作品是一款全新的作品,我们就考虑了还有什么要素可以添加,于是就决定了采用双主角设计。

Q:本作与手游版的《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~》合并为“A25”正传编号,未来会延续此世界观或编号规则吗?

细井:本次属于一种全新的尝试——我们希望能持续发展,但未来具体会采用怎样的编号方式,还是取决于玩家的反响。若有合适的机会,我们还是愿意继续探索更多可能性。

Q:本作将会如何平衡炼金玩法与主线之间的游戏节奏呢?

细井:作为“炼金工房”系列的正统续作,本作中的炼金系统依旧会是游戏的核心,主线剧情与敌人强度等均会围绕此设计。

Q:标题中“红”与“白”的颜色描述,是有什么特殊象征吗?

细井:是的,“红”与“白”两种颜色在故事中会有重要意义。另外,本作中的双色调和系统,其实就是基于手游版改良而成的。

Q:本作新增的“城镇发展”玩法,是基于何种考量设计的?另外,未来我们是否会在系列中看到更多对此玩法的衍生或扩充?

细井:这种玩法其实是我们在《优米雅的炼金工房~追忆之炼金术士与幻创之地~》后想到的。我们花费了大量的时间去构建这套系统,希望可以给玩家带来更多新鲜感。不过,关于玩法相关的延伸计划,还需视未来玩家们的反馈情况而定。

Q:在去年发售的《优米雅的炼金工房~追忆之炼金术士与幻创之地~》中,主角优米雅“火枪+法杖”的设计,在很大程度上服务了游戏在开放世界下的探索与收集玩法。请问,本作主角武器“长鞭+法杖”的组合设计,是否也同样出于对游戏玩法的考量?它在游戏中具体会起到怎样的作用?

细井:就像你说的那样,游戏中的武器与本作的探索及调和系统,是有着非常精密的关系。在《优米雅的炼金工房~追忆之炼金术士与幻创之地~》中,“法杖与火枪”的设计可以让玩家与环境之间更加立体化的交互。

而在本作中,主角莉娅丝的长鞭将会可以有效地扩大玩家的可交互范围。比如在野外环境下,她就可以用长鞭形态的法杖去采摘远处素材,这可以在很大程度上降低玩家的游戏压力。

Q:目前,游戏的宣传片中已经出现了托托莉等前作主角,这是否意味着还会有更多未公开的历代角色或扩充DLC?

细井:今日舞台活动将公开其他历代角色。具体名单可参考我们于今天所放出的最新信息。

*在采访当天所放出的“《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》游戏系统预告”中,光荣公布了五名新的“异邦人”角色,分别是:

来自《玛娜传奇:学园的炼金术士们》的维因·奥雷欧斯;

来自《爱夏的炼金工房~黄昏的大地的炼金术士~》的爱夏·阿图尔;

来自《爱丝卡与罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》的罗吉克斯·菲克萨立欧;

来自《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》的莱莎琳·斯托特与科洛蒂娅·巴兰茨。

Q:之前在宣传中提到的随机迷宫,除了地形与敌人的变化外,是否有动态事件、隐藏BOSS,或通关后内容?

细井:虽然这可能和主线关系比较弱,但游戏中的迷宫将会包含一些比较独特BOSS和随机的机关,这会让游戏的耐玩度大幅提升。此外,之前不少朋友还提到了“妖精”,在本作中玩家还可以通过“妖精雇佣”系统去提升探索能力,为迷宫攻略提供更多手段。

Q:从前作《优米雅的炼金工房~追忆之炼金术士与幻创之地~》来看,Gust在未来是否有计划开发更加偏向“动作化”的作品?

细井:“炼金工房”是否应该进一步向动作游戏发展,正是我们正在探讨的方向。至少就我个人来说,还是非常愿意进行挑战的。

Q:本作的开发上有Team Ninja的参与,请问他们在开发中具体负责了哪一部分的内容?细井:Team Ninja与Gust共同负责开发了本作的核心系统,没有特别明确的划分。Team Ninja带来了技术力方面的显著提升,但“炼金工房”的核心部分仍由Gust主导,双方协同发挥所长。

Q:在本作中,妖精与店铺经营这些系列经典要素的回归,有什么意义?你们觉得新玩家会喜欢这些要素吗?细井:加入这些要素,在很大程度上是希望作品能够回归初心,老玩家能够在这些元素中看到更多深度。而另一方面,我们也不会刻意在此类玩法上增加难度——即使是初次接触系列的新玩家,也可以轻轻松松推进主线。

Q:《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~忘却的炼金术与极夜的解放者~》的国际版本已于今年年初时停运,请问未来你们会考虑为手游的日服增加多语言支持吗?细井:关于此事我们还在考虑当中,目前暂时无法保证。

标签:  炼金 

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