随着越来越多《巫师4》的相关消息得到报道,外媒PCGamesN总结了目前关于《巫师4》的全部信息,本文翻译整理如下:
《巫师4》什么时候公布的?
CD Projekt Red最早在2022年3月通过一份新闻稿确认了新一部《巫师》游戏的存在,并于2022年10月更新了相关标题信息。经过漫长的等待,《巫师4》在2024年12月的TGA上正式亮相,并发布了首支预告片。
目前已知,这款即将推出的开放世界游戏将成为新三部曲的第一部,由希里担任主角。虽然CDPR的全球公关总监曾暗示下一作不会叫《巫师4》,但官方预告片已确认这是一部正统续作,是主线系列的一部分。
《巫师4》发售时间预测
《巫师4》的发售时间最早也要等到2027年。这一消息由CD Projekt Red的首席财务官Piotr Nielubowicz在2024财年投资者会议上确认。Nielubowicz表示,《巫师4》自2024年底起已经进入“全面开发阶段”。在问答环节中,有投资者提问是否“有信心”《巫师4》会在2027 年发布——因为目前已经可以排除2026年之前发售的可能性。
Nielubowicz 回应称:“我们暂时不会公布游戏的具体发布日期。我们目前唯一能为投资人提供的信息是:该游戏不会在首个激励计划周期内发布,该周期将于2026年12月31日结束。”
早在2022年的一次投资者电话会议中,CD Projekt Red的CEO Adam Kicinski 就曾表示,这款游戏“至少还需要三年”。不过需要注意的是,2024 TGA上发布的那支预告片是CG电影式预告,尚未展示任何实际游戏画面。这一点也和当年的《巫师3》相似——当时“杀戮怪物(Killing Monsters)”的宣传片发布距离游戏正式上线还有将近两年时间。
考虑到《巫师4》的开发规模和复杂度,以及开发引擎从REDengine更换为Unreal引擎的转型,我们很可能要到2025年底才会看到游戏实机演示预告片。另一个值得注意的项目是《巫师:重制版》,该作由Fool s Theory负责制作,CDPR负责监督。不过目前已确认,这款重制版将基于虚幻5引擎开发,并且会在《巫师4》发售之后才推出。它将是杰洛特初次冒险的现代化版本。
《巫师4》预告片
《巫师4》于2024年12月在TGA上正式公布,并同时发布了首支预告片。画面中,杰洛特的养女希里展开了一场狩猎,目标是正在北方村庄Stromford作乱的怪物“Bauk”。虽然希里在前作中曾在凯尔·莫罕接受训练,但这支预告片明确表示她如今已经完成了“青草试炼”——这是猎魔人学徒必须经历的一项痛苦仪式,会使他们产生变异,获得超人般的能力与标志性的猫眼。
战斗中,希里挥舞着标志性的银剑“Zireael”,并使用了一条魔法锁链,她还喝下了一瓶猎魔人自制的药剂,使她在战斗中拥有更敏锐的反应。
当希里将Bauk斩首后返回斯特罗姆福德时,却发现那名被选为祭品的少女已被村民中的一人所杀。结尾的这一幕呼应了《巫师》系列的核心主题:人类有时比那些袭扰他们的怪物还要可怕。它也暗示了《巫师4》任务中将继续强调的“选择与后果”机制——或许,如果希里没有一心只想着杀死Bauk,她本可以救下那个无辜的女孩。
《巫师4》与虚幻引擎5
CD Projekt Red在新闻稿中宣布,新一代《巫师》游戏将采用虚幻引擎5,不再使用此前工作室自研的REDengine,这也是他们过往所有游戏所用的引擎。
此次引擎更换是CD Projekt Red与Epic Games达成的一项“多年战略合作伙伴关系”的一部分,合作内容包括协助Epic“将引擎优化为适用于开放世界游戏的开发平台”,而《巫师》新作正是该合作下的首个项目。
虽然CD Projekt Red尚未透露这一合作的更多细节,但已经确认《巫师4》不会是Epic Games Store独占,这对Steam玩家来说是个好消息。
《巫师4》技术演示
我们首次窥见《巫师4》的潜在玩法是在2025年6月的Unreal Fest活动上。尽管CDPR强调,这段运行于标准PS5、60帧表现的技术演示“并非《巫师4》本体”,但它依然提供了不少我们可以期待的内容——而且画面惊艳至极。
在活动视频播出约30分钟时,技术演示中登场了希里的坐骑——Kelpie。不仅建模精美,而且借助虚幻技术,骑乘与探索体验比以往更流畅、自然。玩家可从第三人称视角骑马或徒步穿越荒野。
下马之后,画面切换到希里穿行于某个村落,周围NPC各自忙碌着自己的生活。虽然这部分并非实际游戏演示,我们还无法得出更多结论,但至少可以确定《巫师4》的视觉表现与沉浸感将非常出色。
游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)在接受Skill Up采访时表示,《巫师4》的地图规模大致与《巫师3》相当,任务数量也是类似的水平。他强调:“这款游戏依然会很大。”
《巫师4》相关消息
除了确认最早预告中出现的徽章是猞猁,代表“猞猁学派”的猎魔人之外,在此之前我们所知的信息仅限于CDPR在2021年发布的一份商业战略报告。CDPR在当时于Twitter上宣布,他们计划自2022年起开始“并行开发多个3A级项目”,专注于其“两大核心IP”——《巫师》和《赛博朋克》。
CDPR商务拓展高级副总裁米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)在报告中解释道:“我们会等到更接近游戏正式发售的时候,再开始公开展示预告片、演示以及深入介绍机制等内容。”
此前,CDPR曾透露计划在新一代《巫师》游戏中整合“在线体验”。不过联席CEO亚当·基钦斯基(Adam Kiciński)明确表示,工作室始终以打造“单人、剧情驱动的3A级RPG”为核心目标,而所研发的在线技术也将“无缝整合”进游戏之中,而非改变其本质。
2024年3月,CDPR透露,《巫师4》的开发团队已有超过400人,是目前正在开发的《赛博朋克2077》续作团队人数的十倍。当然,考虑到两者的发布优先级,这样的人员配置也是合理的,但《巫师4》的开发规模仍堪称庞大。CDPR在年底以一支电影式预告片收尾,并确认《巫师4》中将包含昆特牌小游戏。
2025年4月,关于《巫师4》测试版的传闻开始流传,部分玩家称自己收到了试玩邀请。但CDPR迅速否认这一传言,表示任何可能的Beta测试都会通过官方渠道公开宣布。
杰洛特会出现在《巫师4》中吗?
尽管在《巫师4》公布前有说法称我们已经见证了《巫师3》主角杰洛特的终章,但现在看来,他的故事或许还没完全结束。CDPR已向IGN确认:“杰洛特会在游戏中登场,但我们不打算透露他具体的角色。”
CDPR联合创始人马钦·伊温斯基(Marcin Iwiński)早在2013年就曾向Polygon暗示,杰洛特未来可能会在某种形式下回归。“我们不会放弃这个世界,也不会彻底离开它,”他说,“但我们确实希望以一种盛大的方式为这部作品画上句号。”他还耐人寻味地补充道:“我们也许会在之后的游戏中加入杰洛特。”
对白狼的回归消息最早可追溯到2024年8月,配音演员道格·科克尔(Doug Cockle,下图)在采访中提到:“杰洛特会出现在游戏中。我们只是还不知道他的戏份有多少,这次的故事不会围绕他展开。”
但到了2024年12月接受Geektown采访时,科克尔又有所收回:“我之前说了一些内容,然后CDPR就来敲打我了,”他说,“我当时是根据一些传闻说的。我以为我看到CDPR的某个人提到,杰洛特会出现在《巫师4》里,但不是主角。但现在我其实也不知道这到底是不是真的,因为他们后来回复我:我们什么都没公开,不要乱说。”
不过好在,CDPR最新的正式回应已经确认:杰洛特确实会在某种程度上出现在《巫师4》中。我们可以想象,他或许会被从“退休”生活中再次拉回来——毕竟,猎杀怪物是一种终身的宿命,哪有那么容易抽身。而至于叶奈法,其配音演员丹妮丝·高夫(Denise Gough)表示自己尚未收到任何通知。
《巫师4》代号:Polaris(北极星)
CDPR在2022年10月的更新中宣布,《巫师4》的内部代号为“Polaris”。如果这款游戏能像《巫师3:狂猎》那样表现出色,它有潜力再次跻身PC游戏史上的巅峰之作——但我们还是先别高兴得太早。
除了“Polaris”以外,CDPR还在制作两个设定在《巫师》宇宙中的衍生游戏,不过它们并不是新三部曲的后续正统作品。其中一个代号为Canis Majoris(大犬座),另一个为Sirius(天狼星)。
CDPR称Canis Majoris为“一款完整的《巫师》游戏”,后来确认它正是初代《巫师》的重制版。
而关于Sirius的信息较少,目前已知该作由The Molasses Flood工作室负责开发,他们曾推出类Roguelike生存游戏《洪潮之焰》(The Flame in the Flood)以及合作游戏《空穴山谷》(Drake Hollow)。因此我们有理由猜测,这可能也是一款偏重生存体验的作品。
CD Projekt Red表示,Sirius“将在玩法上与我们过往作品有所不同,除了单人剧情与任务,还会加入多人内容”,这一点无疑会引起不少老《巫师》粉丝的兴趣。