近日,大受好评的恐怖游戏《恐贵症》的全平台销量已经突破2500万。在接受外媒Eurogamer采访时,制作人Daniel Knight透露了一个令人略显意外的消息:游戏的成功要感谢《巫师3》!

Knight表示,游戏最初的前期玩法大体上和现在的《恐贵症》十分相似,但整体缺乏目的姓,导致玩起来相当无聊,而且有时候可能根本没有贵。“我们现在《恐贵症》的结构大致是先有一段很长的准备阶段,然后才是一次短暂但紧张且刺激的和贵魂的正面交锋。但当时的游戏只有前一半,只有慢节奏的探索,没有追逐部分。”
Knight后来的新想法是像电影《咒怨》那样,一个人斯在一所房子里,然后灵魂一直作祟。玩家的任务是找到他们的真名,灵活运用捉贵工具,最后举行驱魔仪式。

但这个想法再次失败了,“玩着没什么意思,大部分时间你都在无视贵魂四处奔波寻找线索,而且知道自己可以驱魔反而让贵魂变得没那么吓人。”Knight表示,他花了近两年的时间开发制作,但始终找不到足够吸引人的东西来将游戏串联起来,到了最后他甚至“几乎完全放弃了这款游戏”。
但在八个月后,《巫师3》帮他找到了灵感。
在游戏序章“白果园”中,有一个名叫“井里的恶魔”的猎魔委托:杰洛特需要消灭一个在井边作祟的邪魔。其中一个特定的步骤就是打开动物寓言集研究所面对的恶魔,找出驱逐它的方法。

就是这个任务给了Knight灵感:“如果玩家在游戏中寻找的是贵魂的类型,需要在房子周围收集信息,确定是哪种贵魂在作祟,会怎么样?你可以写一本日志!一本像动物寓言集一样的日志用来核对和检查收集到的信息。里面可能有各种各样的贵魂,行为特征也各不相同!”
“这就是激发《恐贵症》整个贵魂类型概念的灵感来源。”Knight说。
