如果要选出一个二次元最值钱、有影响力的IP,那型月的Fate一定是最没有争议的选项之一了。造梗无数、人气不减,时至今日仍坐拥无数粉丝,其衍生游戏运营十年依旧能够屡次登顶,靠的就是型月那迷人的世界观、剧情以及角色塑造。从近些年联动不断也足以看出粉丝们到底有多爱这个IP。而最近的崩铁和Fate的联动更是游戏圈“追星成功”的典范,让人直呼双厨狂喜!如果你想更加深入了解这个系列的话,那可有必要从头开始好好恶补一下了。本期我们就来整理出型月在各个平台推出的历代Fate系列作品,保证让你从路人直接晋升为月厨!良心推荐,记得点赞收藏哦~
Fate/stay night(PC / ios / Android / PS2 / PSV/ NS)
作为Fate系列正式商业作品中的始祖作品,游戏的形式为视觉小说,主要讲述发生在冬木市的第五次圣杯战争的故事。
游戏中玩家需要通过阅读故事,熟悉了解圣杯战争的具体规则与游戏的世界观,并通过关键处做出选择的方式推进游戏。而游戏也为玩家准备了三条大故事线,五个正式结局。以及通往正式结局过程中的40个坏结局。除了颇有魅力的女主角和英灵们。玩家还会在本作中领略到男主卫宫士郎正义、勇敢、坚韧。肯舍命牺牲自我,去帮助守护他人的一面。但在作者奈须蘑菇论心不论迹的那种近似康德式的中心思想描绘下,童年有着惨剧般特殊经历的卫宫士郎所做的一切善事,似乎都变得不再是那么的纯净与纯粹。
于是,在圣杯战争的大背景下。
当卫宫邂逅灵魂之友时会发生什么?就是saber线的故事(fate线)。
当卫宫与人生导师走到一起,又遇到了理想道路上最难以逾越的阻碍会怎样?就是远坂凛线的故事。(UBW线)
以及当整个圣杯战争事态走到最糟糕,最吊诡,最失控,需要卫宫舍弃一切时,又会怎样?就是间桐樱线的故事。(HF线)
三线的故事逐步深入,真相会越来越明朗,处境会越来越残忍,卫宫的形象也会从saber线的灵魂共鸣,到远坂凛线的坚定本心走到正确之路,再到间桐樱线一切被打碎后的羽化成人,一步步趋于完善。而三位女主角的塑造在故事层面上也可以说是平分秋色。每一位也都肩担着叙事的重任。虽然玩家有不同喜好,可对于故事本身,她们就像是铁三角缺了谁都不行。不得不说奈须蘑菇的文笔功力还是可以的。
虽说本作有一个非常少年味道的热血故事的壳。甚至被作者本人钦定为这是一个boy meets girl的故事,但堪比推理小说式的线索埋藏和伏笔铺设,使得故事不仅爆点解密时趣味多多、事后品味前期的故事细节也会发现诸多值得回味的点;就算不是爆点的地方,前文中看似随口聊天的地方都把铺垫给做的相当充足了。
事件与事件之间互相递进铺垫,故事线与故事线之间仍然在递进铺垫。甚至有些事件的线索和答案是藏在坏结局里的。这就使得选错选项不再是为了惩罚而惩罚,仍然在为主线提供着补充式的服务。再配合着作者很多反玩家常识的选项设计,不结合攻略很容易就进入花样狗带的坏结局里,使得玩家能切身体会到本作那吊诡和残酷的的氛围,而非单纯的文字渲染告知你。每次死亡结局结束后,甚至需要插入搞笑小剧场,来调节故事气氛和给予跨过死亡结局的小提示。你就该知道这游戏的很多坏结局后劲有多大了。
虽然这也导致本作注定无法像后来推出的前传《fate/zero》那样,容易改编成极大轰动的破圈动画作品,但也保证了游戏本身极具特色的优质体验,并由此展现出极强的吸粉能力。在庞大的粉丝基础上。游戏的三条故事线均能成功动画化。UBW故事线甚至还能被两次动画化(剧场版、tv版)、HF线能推出三部剧场版,在遥远的将来,说不定哪天最早动画化的FATE线还能经历一波重制。因此无论是作为fate系列的起始,还是说在文字类游戏的领域,本作都是不可错过的佳作。
Fate/hollow ataraxia(PC / PSV )
作为FSN的后续故事,FHA的背景延续至FSN剧情半年之后的某个平行时空里。这个时候没有了圣杯战争,所有的英灵都在冬木市过着自己喜欢的生活。但是他们又隐约能察觉到圣杯的力量从而产生敌意。而为此行动起来的卫宫士郎也在莫名其妙中陷入了4天一轮回的奇怪困局之中。只有破除谜团、打破轮回,才能结束这场诡异的圣杯战争。
由于本作使用了大地图系统串联游戏,玩家可以在每天的固定时段前往冬木市的各地触发剧情事件,所以本作的故事大部分都以中小篇幅的日常事件为主。因此比起正篇故事,本作涉及的内容也更加多变,从日常到悬疑、从搞笑到恐怖故事、从古老传说到各种小游戏可以说应有尽有。型月在整活方面的脑洞可谓是大的离谱了,一点都没有思想包袱。其中所诞生的梗和故事表现形式还启发了《卫宫家的饭》《幻想嘉年华》等衍生动画的诞生。目前本作的高清复刻版也已经宣布,届时会登录目前的主流平台。小伙伴们要是有耐心也可以等等。但我估计你如果打完了FSN,大概率是等不了的。
剧情方面因为除了奈须蘑菇外还有多位脚本家的加入,所以故事的风格也更加的丰富多变,但看点和剧情质量仍然拉满。甚至本作还贡献了几场质量远超FSN正篇的战斗演出,可以说是收放自如非常完美的粉丝向作品了。
Fate/unlimited codes(PS2 / PSP / Arcade/街机)
本作是系列最独特的一款3D格斗类游戏,游戏的故事背景与基础设定均脱胎自FSN的第五次圣杯战争,整体和本篇的大概剧情差不了太多。有趣的是如果选择其他角色,扮演其他败者组打赢整场战争,新的胜利剧情也是挺有意思的,拓展性很强。可以当做FSN的if剧情来理解。
本作的格斗系统质量也很上乘,所有的战斗动作和招式都能在原作找到出处。可以说是非常忠实的还原了。本篇里高级幻灯片式的爆燃战斗,变成了3D角色的对战观感提升是非常强的。上手难度低,但深度也很足,想要搓出来帅气的连段甚至最终必杀技都需要多加练习才行。其中ps2版在街机版基础上追加了新内容,psp版则在ps2版的基础上再次追加新内容。时隔多年本作还能被大神制作出汉化版,也足以说明本作的品质有多优秀了。
Fate/EXTRA(PSP)
本作是一款对战型迷宫RPG类型的游戏。和前面介绍的诸多fate不同,从本作开始fate系列的世界观进入了一个新的平行世界。在神话与神秘的魔术的基础上,大量引入了科幻概念。在本作中,地球资源逐渐步入枯竭,世界的格局发生极大动荡,人类步入了被高强度管理的反乌托邦状态。文明和科技发展自然也进入了停滞的状态。当然这一切早在一百多年前就都被月球上的超级电脑看在眼里。地球上的魔术师们当然也发现了超级电脑的存在。 于是他们黑入了超级电脑中。为了争夺这台超级电脑得控制权。展开了一场名为月之圣杯战争的淘汰赛形式的仪式。因此在电脑中,角色们的所有的存在都被数据化。该圣杯战争可谓是旷日持久,无数被淘汰的魔术师被作为废弃的信息丢弃至名为月之里侧的“墓地”,而在“墓地”中诞生出来的就是玩家操控的主角“岸波白野”。
用最近流行的说法,超级电脑可以简单理解为能够计算世间万物一切的AI,你想实现的任何事情都可以让其告诉你实现的方法和步骤。于是这台电脑凭借的无敌的算力就成了万能许愿机了。
因为是蘑菇主笔,所以本作剧情自然也是超级能打。之前型月公布了本作的remake版正在开发中。虽然进度一度比较缓慢,但应该是快出了,而且届时官方中文版几乎是板上钉钉的。有耐心的玩家可以先期待一波再说啦~
Fate/EXTRA CCC(PSP)
本作是Fate/EXTRA的外传续作,因为超级电脑出现了致命的错误,导致故事的舞台从月之表侧变成了里侧,故事走向彻底变成了一个有关于少女爱欲为主题的故事。
虽然战斗方面的游戏性表现仍然称不上有多好,但优秀的剧情质量足以撑起整部游戏的品质,尤其是英雄王吉尔伽美什的剧情线,无论你选择男主来玩,还是女主来玩都可以获得极大的满足。而且是本作的汉化版在去年终于做了出来,用了8年才完工的诚意之作,感兴趣的玩家千万别错过。
Fate/Grand Order(ios/安卓)
作为一款拥有紧张刺激的指令卡式对战的RPG手游,FGO一经推出就展现出极强的吸金能力,成为全球手游榜上经久不衰的常客。以至于型月其他作品的发售进度都因要全力服务好本作而被延缓冻结。本质上这是一款非常拼厨力的游戏。游戏故事从人理存续保障机构迦勒底的一次重大意外事故开始,玩家所扮演的主角与迦勒底成员玛修还有宠物(?)芙芙踏上了去往不同时代的修复人理的旅程。
从2025年这个时间节点上看,2015年正式推出的本作,确实看起来是比较陈旧了。以至于现在的很多新玩家都觉得是情怀所致与IP效应才让本作获得如此辉煌的成绩。但姑且先不看这些buff加成,FGO本身的剧情和游戏体验也仍然是一个低开高走,再到后期步入佳境的过程。像是一开始很多玩家也都吐槽故事非常平淡无聊,角色的攻击动作模组单一重复等等问题,都随着游戏的运营逐步解决和提升。而在这个过程中,一众形象吸睛,魅力深厚的角色的推出,持续激发着玩家释放厨力。能够这么多年如一日的持续运营至今,游戏本身要是没点东西是绝对不可能的。因此对于新玩家而言要是有些耐心,佛系入坑也是会收获到不少惊喜的。
最关键的是,这游戏真的就是全凭厨力抽卡,只要你用心培养,即便是开服老角色也尚可一战,0氪完全没问题。说真的,各位再这么氪下去,型月的新作可就遥遥无期了~
Fate/GrandOrder Arcade
本作是FGO的街机版本,为三人组队的线上即时对战类游戏。战斗场面激烈火爆,游戏的画面表现也非常优秀,3D化的英灵形象也还原超级到位。同时也因为无论是UI还是游戏的画面风格都对手机版完美的还原又全面的超越,反而会有一种街机版才是游戏的本体,手机版倒像是衍生品的错觉。而且比较有特色的是,街机版中你抽到的卡都会变成实体卡,下次再玩的时候塞进机器中即可使用。尽管本作很值得一玩,但目前已经停服,不过听说民间版本有在开发中,不知道效果会怎样。
Fate/EXTELLA(PC / PS4 / PSV/ NS)
本作是延续Fate/EXTRA世界观的无双类动作游戏。虽然是无双类游戏,但无双部分的内容由于Marvelous公司的技术水平过于拉胯,导致游戏虽然很想营造紧张畅快过瘾的氛围,可无论是关卡设计还是动作模组的表现都比较粗糙,战斗部分做到了不功不过的水平。
但本作的剧情仍然质量极其出色,在奈须蘑菇主笔的故事中,前期可以体验御主与女主的温馨日常和柔情蜜意,后期燃点泪点又一个不落衔接到位。体验过本作之后你一定会爱上尼禄。总的来说这仍然是一个卖剧情送无双的游戏。整体游玩下来也仍然能从故事和角色身上获得极大的满足与畅快。
Fate/EXTELLA LINK(PS4 / PSV/ NS)
作为Fate/EXTELLA的续作,但其实说续作有些不合适,本作在立项时多少是有些“猛将传”定位的产物。因此link的情况和前作的处境正好相反,人物的建模画面好看了很多。游戏的战斗系统和手感以及玩法也总算是得到了一定的扩充。但由于换了主笔,本作的剧情也就变得不再是什么重点,最大看点就是查理曼大帝的加入。另外本作的战斗系统意外的很适配多人游玩。如果你打完前作有些意犹未尽的话,可以继续游玩本作当看看番外也不错。
Fate/Tiger大乱斗(PSP)
本作是一款推出在psp平台上的Q版大乱斗类游戏。游戏的故事背景仍然以冬木市的第五次圣杯战争作为基础,但是这次所要争抢的却变成了一个名为虎之圣杯的保温壶。战争的主导者也变成了在正传之中从未知晓圣杯战争存在的藤村老师。合理性不重要可爱又扯淡搞笑就对了。
游戏的战斗系统属于走轻量化偏社交的路线,并不过分注重角色本身的动作招式,而是更加强调走位与控场以及技能释放时机等要素。胜利方式也并非只有打光对方的血条,限定时间内获得更多的点数同样也可获胜。整体质量适合多人浅玩热闹一下即可。不过要是游玩过fsn本篇后,打一下本作的剧情模式还是很值得的。搞笑程度不输幻想嘉年华,属于是月厨必玩之作了。
Fate/Samurai Remnant(PC / PS4 / NS / PS5)
本作是型月与光荣携手推出的无双类游戏。是的,过了这么多年,型月找别的公司做了两部无双后,终于还是找到了最会做无双的光荣这里。而且最近几年的光荣人人都知道,一旦切换到打工模式,凭借着卓越的“审题能力”,光荣还真能把自己的无双理念和原作IP完美融合起来。之前的塞尔达无双、P5无双,再到这次的fate无双都是如此。
于是我们在这款和风fate中能见到,场景氛围极其优秀的古日本城镇、体验起来有些接近如龙的支线与探索系统、无双+仁王要素的战斗系统等等与fate主题相契合的游戏性改进。
而这次的故事,从主角宫本伊织遭遇神秘从者的袭击,再到于危难之中召唤出从者,整个戏码都可以说是巧妙的致敬FSN情节。之后的发展也多少能让人有种梦回FSN的saber线的感觉。然后到二周目开始,故事的走向开始聚焦在了男主宫本伊织本身,从时代背景等大角度逐步把男主塑造起来,因此二周目莫名也有点UBW线的味道。只能说现在的光荣能不能把三国无双做明白不好说,但这次的fate他们是多少研究出点东西了。配合着演出优秀,分量充足的剧情,以及本作出色的真结局设计,说本作是光荣最近几年表现上佳的作品、型月游戏自进入3D时代以来综合表现最优秀的一作也不为过。且有可能自家的Fate/EXTRA完全重制版正式做出来的那天,画面还比不上本作也说不定。因此哪怕你并非是fate粉丝,本作也相当值得一玩!
总之以上就是本次fate系列游戏盘点的全部内容啦,希望各位新入坑的小伙伴能玩的开心。其实型月本身还有不少其他佳作系列,限于篇幅和主题的原因就没有加入到这期盘点里,在座的各位月厨觉得哪一款作品才是你心中的TOP1呢?欢迎在评论区分享你的看法~
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