我们和《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》总制作人聊了聊!

know 发布于 2025-07-17 阅读(896)

不久之前,光荣官方公布了《炼金工房》系列新作《红色的炼金术士和白色的守护者 蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》,而我们游民星空这次借Bilibili World大展举办之机,有幸采访到了参与过系列多部作品,同时也是本作总制作人的细井顺三先生,以下为本次采访的详细内容。

Q:请问《红色的炼金术士和白色的守护者》和之前的手游版的《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》,在剧情方面会有什么联系吗?

A:两部作品因为是共通世界观的,所以说世界观是一样的,但是它两个作品的故事本身没有那么强的联动,但是在设计故事的时候,因为是两条平行进行的世界故事线,所以我们在设计故事的时候有注意到同一个角色在同一个时间段里,他不会同时出现在两个世界,在一边的时候就不会出现在另一边,我们会考虑到这样的问题。

Q:我想问问《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》中的主角蕾斯娜,她的同伴在本作中的定位和她们在剧情所占的戏份大概是多少?

A:蕾斯娜和瓦莱莉娅可以说是对于本作的两位新主人公有着极大影响的角色,正好借着这次媒体朋友在场的机会,我想跟大家解释一下,可能有很多人在意我们当时这个之前的《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》国际版为什么终止服务了。

其中有一个方面就是说当时的这个手游版的内容可能不是很多海外玩家所想要的那一种,虽然我们自己很想继续运营下去,我们也相信的确是有很多玩家还是希望国际版能够继续进行下去,但是实际上从经营方面来说情况不太乐观,所以说我们经过一番慎重的考虑之后,还是决定终止了服务。

不过考虑到不少玩家都喜欢《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》的世界观和其中的一些角色,所以我们希望通过《红色的炼金术士和白色的守护者》这部作品留下他的世界观,让一些大家比较熟悉的角色,通过这样单机游戏的方式继续呈现给大家。

从这个层面上来说,可以说《红色的炼金术士和白色的守护者》这部作品,它是出于一种王道炼金工坊作品,和采用回合制战斗的这样一种回归初心的系列新作定位来进行制作的,它既不是《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》当初那个手游版的移植作品,也不是外传作品,而是可以称为是正统的系列新作对于两部作品之间关系的说明大概就是这样。

Q:在之前的作品里面,只有比较早的《爱丝卡&罗吉的炼金工房》是采用男女双主角的设置,而这次也采用了这个设置,是因为什么样的原因会选择采用这一设定,而不是选择记单一个女性的主角?

A:在我们看来,还是有很多玩家是想要男女双主人公的,而且就是从您刚才提到这个《爱丝卡&罗吉的炼金工房》之后,这段时间要么是一位女性主人公,要不然是两位女性主人公,迄今为止都没有男女双主人公设定。所以从这种意义上来说,当我们想要做一部新的《炼金工房》作品的时候,我们希望为它加入一些比较新鲜的要素,所以本作采用了男女双主人公这样一种设定。

Q:我这边想提出一个问题,就是本作与《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》合并为 A25 系列正传,那么请问之后有想要继续在这个世界观下发展更多衍生作品的打算吗?以及就是今后是否也会出现这种多作品合并编号的做法?

A:虽然这是一种新的尝试,不过我们自己本身是想要继续下去的,这个具体能不能实现还是要看大家的意见和反响,我们会认真考虑大家的反响,然后去决定今后怎么做,可以说有机会的话我们还是愿意继续尝试。

Q:我这边有两个问题,第一个问题就是那个本作该怎么平衡“悠闲的炼金生活”与主线推进的节奏。还有就是游戏名称中《红色的炼金术士和白色的守护者》,这两个颜色是不是也有什么象征意义?

A:首先对于第一问题的回答,可以说我们是为了做一部王道的作品,所以考虑的出发点就是从调和系统开始的,可以说整个游戏的整个基础就是调和系统,所以说主线故事,敌人强度这些元素,都是根据这个调和系统来设定的。

对于第二个问题,首先您的感觉其实比较敏锐,这个作品标题里的红和白这两个颜色在故事当中的确是有着非常重要的意义,而这个双色的调和系统,它实际上是在那个原来的手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》基础上,针对单机游戏进行了一些改良,所以成为了现在这样一个状态。

Q:你好,我想问一下《炼金工房》系列到现在已经 28 周年了,它的玩法随着时间的发展,每一代都变化了很多,那这一次的话加入了城镇发展玩法是出于什么样的考虑呢?后续的系列作品中是否有更多的这种玩法升级的这种想法呢?

A:首先本作是可以说是集成了迄今为止“王道炼金工房”这样的一个路线,那么大家也知道之前发售的这个《优米雅的炼金工房》,它就是以国际流行趋势为目标来制作的这样一部作品。虽然也因此也接到了很多玩家的反馈,不过因为这样我们也进行了一些思考,就是说对于炼金工坊这个系列来说,它的核心玩法究竟是什么?虽然现在一切都没有决定,如果在优米雅这条线上继续出下一步作品的话,可以考虑的就是在这个核心玩法上进行进一步的探讨和升级。

Q:我想请问一下去年发售的《优米雅的炼金工房》中,主角优米雅火枪加法杖的设计在很大程度上服务了游戏在开放世界下的探索与收集玩法。然后请问本作主角武器加法杖、长鞭加法杖的设计组合设计,是否也出同样出于对游戏玩法的考量,它在游戏中具体会起到什么样的作用呢?

A:可以说这个武器的设计和游戏本身的探索、调和系统是有着密切的关系的,比如说您提到那个优米雅,她使用的法杖可以变成枪,但在设计这个游戏的时候,一个比较重要的考量就是希望能采集的时候能够拓宽纵向的范围,让它变得更加立体,所以采用枪会比较合适。而在本作中我们想拓宽横向的范围,就比方说莉雅丝在这个原野上奔跑的时候,可能有些素材离自己比较远,那么它本身如果是个法杖的话,能接触的范围是有限的,当它变成鞭子的时候,它可以接触到更广范围的素材,这样在玩家一开始游戏的时候玩起来会比较没有的压力,会比较顺利方便一些。

Q:你好,就是从上个月发布的宣传片来看,游戏中是有罗杰、托托莉亚这一些前作的角色的,请问游戏中是否还有未公布的其他一代的角色?或者我们以后是不是会以其他的形式,比如说 DLC 之类的推出历代的角色?

A:其实您问的这个问题其实非常有时效性,因为我们今天马上就要进行舞台节,在节目上就会公开其他的一些历代的角色,的确是有这个计划的。

Q:请问一下,之前宣传随机迷宫是本作的重要玩法,那么迷宫中除了地形和敌人变化之外,是否有动态事件隐藏剧情或者独特的boss?通关之后是否会追加一些深层迷宫之类的要素?

A:虽然它这个亚界之道它和主线故事没有过强的关系,但是的确像您说的会有一些比较独特的boss,还有就是攻略的过程中会有一些特殊的机关会随机触发,然后这是作为一种特殊要素,可以提升大家的这个游玩中的乐趣。

然后刚才在介绍当中有好几处提到了有这个妖精的助力,玩家们是可以在亚界之道内来雇佣这个妖精的,所以说大家经常去游玩一下,可以雇佣到更好更强力的妖精。

Q:刚才您也有提到,就是《优米雅的炼金工房》作为一个顺应市场,比较有开创性玩法的系列,官方也想在之后进行一些更大的创新,那么结合之前我关注到《炼金工坊》系列跟万代旗下的《传说》系列有进行 IP 的联动的这则信息,所以说我想问一个游戏战斗系统方面的问题:是否有计划制作比起《优米雅的炼金工房》更加贴近动作游戏战斗系统操作的作品?

A:《炼金工坊》系列是不是要更往动作方面走?说实话这实际上是我们现在正在烦恼的一个方向,但是与此同时,我们也在考虑作为Gust品牌方是不是能够开发更偏动作游戏一些的新游戏,他个人来说是非常想做的。

Q:您好,听说Team Ninja这次也参与了游戏的开发工作,能否分享一下他们具体负责哪些部分?然后他们的参与为游戏带来了什么?

A:其实双方的分工没有明确地划分,比方说某一个系统是Gust负责,某一系统是Team Ninja负责,它其实是在各个系统里面双方都会加入,但是从另一方面来说,这个忍者组的加入对于Gust品牌而言,在技术上有一个强化的过程。但是在《炼金工坊》这个系列最核心的部分可能还是Gust来负责,整体上就是两个组各自发挥自己的特长来共同完成了这样一个作品。

Q:在刚刚的预告片中,我们看到了妖精与店铺经营等早期《炼金工坊》要素的回归,请问这部分的内容在游戏中会起到怎样的作用?它们具体在游戏中占据了多少比重?然后你们觉得新生代玩家也能从这些玩法中获得足够的乐趣吗?

A:刚才您提到的妖精还有商店经营的系统,可以说难度不高,只要大家稍微玩一玩这个故事就可以顺利推进。所以说现在的新玩家能够也会比较顺利地上手,比较顺利地推进这个游戏。当然了,如果是比较多年以来支持我们的老玩家,可能对于这个系统很感兴趣的话,那他当然可以根据自己的意愿去花费更多的时间来将它作为一个耐玩要素来看待。

Q:刚才细井先生也提到了国际服类似《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》手游的停运问题,那么我想问一下,针对还比较喜欢这部手游的海外玩家,还有没有比如说在日服追加官方中文等多语言支持之类的这种计划,来让这个还在游玩的这个海外玩家能够更好地享受这个作品?

A:虽然我们会考虑,但现在我们还无法保证能不能实现。

Q:中国大陆有很多Gust的粉丝玩家,他们对Gust旗下的所有的游戏都很热爱,但是因为在中国大陆这边没办法方便购买到限定奖品以及周边之类的东西,既然如此有没有考虑在开设的专营商店中上架它们,提供一些购买渠道呢?

A:我们也更想让大陆的玩家能获得更多的周边和福利,努力地上更多的周边,也就是您提到的像Gust这样的产品。

另外我们还做了很多工作,希望有比较好的渠道能够解决这个问题,这肯定也是现在我们挣努力推进的方向之一,包括往海外购各种各样的渠道上去考虑,这个事情确实是我们内部优先级比较高的事项。

标签:  炼金 

免责声明

本文来自网络,不代表本站立场。如有不愿意被转载的情况,请联系我们。