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《咚奇刚:蕉力全开》已于7月17日发售,收获了一片好评;该游戏在任天堂Switch 2主机推出一个多月后登场。发售之后有玩家凤奎《咚奇刚:蕉力全开》无法维持稳定60帧,尽管大多数情况下这并非大问题。
根据Digital Foundry的详细评测,对游戏的帧率分析显示,明显的卡顿现象确实可能发生。虽然在游戏场面变得过于繁忙时,卡顿通常只是短暂的小波动,Digital Foundry指出,部分场景会出现持续的帧率下降,例如某个特定Boss战中,“战斗的大部分时间里”帧率会从60帧降至30帧,下降一半。这是由于双缓冲垂直同步系统在起作用——一旦帧率无法稳定在60帧,就会立即降至30帧,直到再次能稳定达到60帧为止。
评测者发现,主要的愿意是游戏并没有采用switch2专属的特别优化的DLSS功能,而是选择了较旧的AMD FSR 1.0与SMAA后期处理相结合的方式。游戏采用动态分辨率缩放技术,常规分辨率在1080p到1200p之间,这对于掌机模式来说自然是合适的。但如果在座机模式下连接4K电视游玩,画面效果显然会变差。
而导致这么奇怪的原因就是《咚奇刚:蕉力全开》在8年前就已经开发,当时是针对switch平台开发的,因此并不支持DLSS,仅支持FSR。而之后转移到switch2平台之后,游戏已经开发了一段时间了,要重新更换支持DLSS意味着全部要推倒重来。所以最终采用了FSR这个方案。
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