《影之刃零》试玩玩家盛赞动作模组完美!部分仍需打磨

know 发布于 2025-07-27 阅读(977)

今日,《影之刃零》举办了线下试玩活动,吸引了大量玩家参与,并收到了热烈的反馈。

许多玩家在网络上分享了他们的试玩感想,其中对于游戏的动作设计、战斗系统和画面表现给予了高度评价。

一位网友在分享中提到,试玩过程中提供了三个难度选项,自己选择了中等难度并在51分钟内完成了通关。该玩家表示,由于迷路以及熟悉操作,实际通关时间可能更短,约为40分钟,并建议新人玩家可以选择简单难度来更好地体验游戏。

他还表示:“现在我还沉浸在战斗的爽感中无法自拔!”

《影之刃零》游戏的动作模组设计是玩家讨论的重点之一。该网友提到,在不到半个小时的时间内,他就触发了六种不同的处决方式,并称“制作组在动作这一块下了很大的功夫,敌人的攻守交互、武器碰撞等细节都做得非常完美。”

对于处决方式的变化规律,有网友提问该变化是否随机,另一位玩家回应称,虽然尚未完全摸清,但可以确认处决方式会受到距离、武器和敌人位置的影响,而不同武器的处决方式也不止两种。

在游戏地图设计方面,玩家指出,由于试玩限制,地图未能完全开放,但他认为从试玩中可以感受到制作组的箱庭设计理念。他表示:“个人玩过几款魂游,感觉《影之刃零》的地图设计不会差。”

关于画面表现,该玩家指出,虽然试玩使用的配置未明确透露,但从流畅度来看,游戏的画面表现非常优秀,虽然有些地方画面略显模糊,但整体体验并未受到影响。他还提到,配音和BGM的表现也非常出色,带有浓厚的武侠风格,增强了游戏的沉浸感。

在操作上,玩家提出了手柄按键识别的问题,玩家反映,虽然自己在尝试连招时,游戏常常误识别为普通攻击,导致一些攻击没有成功触发。他建议,游戏可以在攻击识别和区分上进一步优化。

难度方面,玩家普遍认为《影之刃零》主角的性能非常强大,使用格挡和闪避可以轻松应对敌人,尤其在较低难度下,游戏变得非常简单。但在最高难度下,敌人AI明显变得更为智能和具有挑战性,因此玩家呼吁游戏在不同难度之间找到更好的平衡。

最终,玩家表示:“唯一可惜的就是试玩时间太短,没能体验到所有武器的动作模组设计,但不管怎么样,出必买,直接预购豪华版走起!!!”

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