《灵魂战甲》减弱类魂元素:重构战斗系统

know 发布于 2025-07-27 阅读(567)

在刚刚结束的Tennocon 2025游戏展上,Digital Extremes正式向玩家展示了旗下暗黑幻想MMO新作《灵魂战甲》(Soulframe)的最新版本。与去年“Preludes”试玩阶段不同,这一次的试玩内容显露出明显的方向转变——更轻松的战斗体验、更灵活的职业选择,以及更强的玩家反馈导向。

自《灵魂战甲》公布以来,许多玩家根据其名字猜测该作将融合FromSoftware风格的硬核战斗与《Warframe》的高速动作系统。然而,游戏实际呈现的是一款节奏更慢、强调探索与叙事的暗黑幻想MMO,早期试玩版本甚至带有浓厚的“类魂”战斗系统,包括严格的招架、闪避机制等。

“名字带来的预期与实际体验之间的错位,让不少玩家感到困惑。”有玩家在试玩后如此评论。

Tennocon前的媒体简报中,《灵魂战甲》创意总监Geoff Crookes指出:“我们不想让玩家将游戏刻板地认为是一个硬核类魂作品。”他强调,目前团队正努力使魔法职业(Mage Build)更适合轻松游玩,并打造更多元化的战斗方式。

资深社区经理Sarah Asselin与公司首席运营官Sheldon Carter在展会上表示:“过去几个月,我们对战斗系统进行了密集重构。这一切的核心动力,正是来自玩家在Preludes测试期间的反馈。”

“我们有一个从最初就确立的创意愿景,比如关于救赎和重建的主题,这在游戏中的角色如折磨雄鹿和废土熊身上都能看到,”Asselin补充,“但战斗系统是我们听取玩家意见后改变最大的部分。”

Carter则表示:“Tennocon是我们每年的试金石,去年玩家反响平平,这对我们来说是宝贵的参考。现在我们看到的《灵魂战甲》版本,已经是在那个基础上深度优化的成果。”

对于是否将继续走向轻度RPG方向,还是保留“高难”选项,开发者表示将提供双向自由选择的战斗体系。

Asselin解释道:“我们希望《灵魂战甲》能为喜欢轻松玩法的玩家提供魔法职业,也希望那些钟爱完美招架的玩家能够在后续内容中挖掘深度。未来还将推出战斗手册(Combat Manual),让玩家自定义风格,从极致技巧到远程输出都可实现。”

Carter补充:“我们吸收了像《塞尔达传说》和《艾尔登法环》的优点——有挑战,也有探索自由——我们希望打造一个你可以玩得轻松,也可以玩得深度的世界。”

尽管《灵魂战甲》的正式发售时间仍未公布,但Digital Extremes预计游戏将在2026年上线。与此同时,旗下主力作品《Warframe》也即将开启其首个Tau星系战役,为系列带来史诗级的新篇章。

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