外国玩家盛赞《影之刃零》:很高兴它不是类魂游戏!

know 发布于 2025-07-31 阅读(402)

Reddit论坛《影之刃零》版块,国外玩家ComicGimmick发帖称,很高兴它不是类魂游戏。该玩家表示,厌倦了不断翻滚或躲避的战斗类型,很无聊,感觉自己就像要抓住输出机会的傻瓜一样。而《影之刃零》则完全不同,它并不像别的游戏那样称自己是类魂,而是有自己的风格。

灵游坊曾在知乎透露,《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏。在大类而言,它算是ARPG游戏,在小类而言,或许是“武侠动作游戏”。既能像魂系游戏那样在立体的地图中探索,也能像《鬼泣》或《忍龙》那样的高速战斗。起初确实是只想做一款“把高速战斗放在立体地图”中的“缝合”游戏,但是当动画和场景素材被填充进去以后,所有的“缝合”被强烈的文化形式统一了起来。

游民老哥们,你是更喜欢类魂游戏,还是《影之刃零》这种有自己风格的动作游戏呢?

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