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know 发布于 2025-08-07 阅读(734)

《四海兄弟:故乡》评测:爱得深沉?

太空熊

2025-08-07

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作者:太空熊

评论:

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螺旋上升的。

《四海兄弟:故乡》是个非常古老的游戏,古老到让我有些震惊——市面上怎么还有人在做这样的游戏——没有支线、没有玩法、没有噱头,除了一条沉甸甸的故事,它几乎一无所有。在我看来,这无异于一种狂热的自戕行为。

人们评价莎翁的作品,喜欢说“一千个读者有一千个哈姆雷特”。假设《四海兄弟:故乡》能卖五十万份,那就有五十万个哈姆雷特,能把北京天通苑住满。哈姆雷特多了,并不见得就是好事,至少没有人会愿意跟五十万个哈姆雷特一起挤地铁,真的会被其他哈姆雷特挤死的。

不过,事情倒也没有悲观到这种地步。因为,一千个读者不可能人人读莎翁,大概能有一百个知道就不错了。而这一百个人里,也不是人人都养着一只哈姆雷特,很多人的哈姆雷特是问别人借的,可以再合并一次同类项。

总之,最后的哈姆雷特大逃杀,并不会有五十万个参赛者,至多只有媒体、博主,以及真正热爱“四海兄弟”这个系列的人,才有资格把游戏玩到最后——这句话是字面意思,如果你不喜欢Mafia系列,那你大概率玩不下去这游戏。

首先必须强调,《四海兄弟:故乡》的玩法毫无新意,甚至可以说是重复无聊。游戏本身包含的元素不少,有掩体射击、有赛车赛马、有刀战对决、有装备升级,但每一项都做得非常克制——说克制都算是客气话,实际上就是简陋。

刀战是最具代表性的。从第一次过教程到击杀最终Boss,刀战环节全程没有一丁点的变化。一套防御克轻击、重击克防御、闪避克重击的猜拳玩法,从头到尾复读了近十次,实在是让人说不出来什么好话。

不过,这倒也不是什么大新闻,相信玩过“四海兄弟”系列的人,应该对这种情况并不陌生。

当年就有不少人,以为“四海兄弟”系列只是一个套了黑手党皮的GTA,结果大失所望。那游戏实在很有欺骗性,做了一个能自由活动的城区,结果却连一个像样的玩法都没有,完全是彻头彻尾的线性游戏。除了往前推主线,你几乎无事可做。

现在想想,这是一个非常过激的设计。而《四海兄弟:故乡》又比之前任何一代都来得更加线性。在前几代里,你兴许还有闲情在街上惹是生非,而在这一代里,既没有支线,也不存在通缉系统,主线任务间更是完全没有空隙。

如果不是偶尔去商店买东西,我都忘了《四海兄弟:故乡》还有一个小型的开放世界。

如果放在一般作品里,按照以上这些缺点,几乎可以对游戏判处死刑。但你大概也能听得出来,“四海兄弟”本来就不是什么等闲之辈。《四海兄弟3》额外加强了沙盒玩法,结果口碑稀烂。而初代复刻版剔除了绝大多数开放元素,反倒是好评如潮。

说明制作组是懂的,玩他们游戏的哈姆雷特实在不多,而且品味比较怪。到头来,还得是故事为王。不过,即便在黑帮这个题材里,“四海兄弟”也是一个非常小众的代表。首先,你得排除“教父”“黑社会”的影响——或者说,得排除掉科波拉和杜琪峰的影响。因为,“四海兄弟”的故事风格一直比较马丁·斯科塞斯。

比起前者对黑帮和暴力的浪漫化、神秘化处理,后者的叙事语言更加平实,甚至有些柴米油盐的嘈杂和压抑。就好像是马龙·白兰度和乔·佩西的区别。你不能指望人人都是声音沙哑的型男,但很多人老了都会变成暴躁易怒的小老头。那些平时就靠暴力行事的人,就更是如此了。

你可以把《四海兄弟:故乡》当成《花月杀手》一类的作品。其内核相对之前的作品,并没有太大变化,但背景更久远,故事也更加“复古”一些。觉得《爱尔兰人》冗长且无聊,那么大概率也不会喜欢《四海兄弟:故乡》。

本作的故事发生在西西里,也就是意大利黑手党赚到第一桶启动资金的地方。年代设定在二十世纪初到一战爆发前。意大利的工业化进程一直比较落后,特别是那不勒斯以南地区以及西西里岛,此时仍然存在大量的债务奴隶和奴隶童工。其中,又以矿山上的矿童最为凄惨,由于工作环境过于恶劣,他们经常活不到赎身的时候。

本作的主角恩佐,就是这样一个矿童。因为一次矿难,他失去了最好的朋友,多年的赎身计划也功亏一篑。匹夫之怒血溅五步,恩佐砍伤了黑帮工头,最后在逃亡过程中,被另一个帮派托里西帮收留,遂走上了黑帮这条不归路。

就像前面说的,《四海兄弟:故乡》的故事非常复古,是那种抓住线头就能扯出线尾的复古。或者说,它用了一种原型叙事。人类其实并没有那么复杂,性和死亡就能覆盖绝大多数的母题。性能衍生爱,死亡能衍生生命,所有的故事都在此列。

黑帮故事的核心都很趋同,即某种神圣纽带和个人利益之间,始终存在不可调和的矛盾冲突。放在东亚黑道片里,这个纽带是仁义。在黑手党电影里,这个纽带是家庭。以前有人提出过类似的观点,说有东西摧毁了一切神秘且温馨的封建关系,让世界沉浸在了个人主义的冰水中。

这个说法用在所有黑帮作品上,都是极准确的。你可能常在黑手党电影里听到Family和Business这两个词——一般那些杀了Family的人,借口无一不是Business。而“以和为贵”虽然是另一头的说法,但一样是要做Business,毕竟和气才能生财嘛。

但《四海兄弟:故乡》和这些成熟的黑帮故事又不太一样——它更像是上一个阶段发生的事。那时的黑帮,还有很强烈的封建色彩,而不是现代黑帮这样的经济组织。托里西帮的运作模式和庄园主类似,而非有组织的商业集团,有点像《水浒传》里的各个山头。

而且和《水浒传》一样,“四海兄弟”也从来不美化“行侠仗义”的过程。历史上,这个阶段的西西里黑手党是非常残暴的。《教父2》开头,还在西西里的维托·柯里昂被杀了全家,连他自己这个小孩也差点被斩草除根。

《四海兄弟:故乡》的暴力元素也比历代都多,而且来得更加直接。OldCountry这个词,译成故乡,不如译成故土来得准确,乃至说旧世界也行。游戏对那片田园牧歌式的故土幻想,刻画得十分到位——一面是阳光明媚的地中海风情和热情洋溢的父老乡亲,一面又是残忍无情的人身依附跟仇恨屠杀。

网上有很多人说,南意大利人是欧洲的中国人,其实不无道理。南意大利的发展阶段和中国绝大多数地区很像,社会习俗上也有类似之处。如果你是从落后农村出来,扎根到城市生活的“移民”,应该会对上面提到的故土形象,有很深的认同。农村人的确多淳朴,但那往往是出于一种蒙昧的状态,而不是真正相信普世价值所产生的善意。往往那些从田园牧歌里走出来的人,是最不愿意回到那种状态的。

《四海兄弟:故乡》里的托里西帮,就处在这种蒙昧的状态。他们确实做了一些好事,但本质上仍然是以家族为单位的暴力组织,就像那些械斗和吃绝户的大家族一样。而在本作故事发生的时间段,意大利正在经历缓慢且痛苦的工业化,人地问题和劳资矛盾全面白热化——距离人类历史上最丑恶、最无仁义的战争,已经不远。

连作为权力填充物的黑帮,也开始面临一系列的现代化困境。

意大利王国政局动荡,加上工人组织的传播渗透,让往日以乡贤自居的托里西帮,焦头烂额。就在一切快要分崩离析的时刻,恩佐,也就是主角出现了。之后的剧情会比你想象得更流俗一些,好像在很多老掉牙的文艺作品里都出现过。

你说这是个缺点吧,我觉得只要打完了,那你也可以有自己的哈姆雷特——它的确就是个非常古老、非常封建的故事。但作为一种原型叙事而言,我觉得《四海兄弟:故乡》是非常成功的——毕竟,它还原的就是那个蒙昧、封建的旧世界。

当然,《四海兄弟:故乡》是一部前传,故事肯定不会断在旧世界。和帝国湾建立联系,是游戏的重要背景。如果仔细观察,应该能找到不少本作与后续系列的传承关系。你也能切身沉浸地体会到,那股把黑手党赶向新大陆的力量,是如此庞大。在这股力量面前,所谓的神圣、家庭、仁义,不过是历史的一条荒诞注脚而已。

《教父2》里,9岁的小维托乘坐邮轮来到美国,他的Family扎根自1901年,在黄金10年里发芽,在禁酒的岁月里茁壮。而在更早的蛮荒时代,大华工人沿着铁路向西部播种,农场拔地而起。他们最后都成了美国人。

旧世界的罗密欧与朱丽叶们,逃离荼毒你们的宗族捆绑,到美国来,用勤劳的双手建起只属于你们自己的家。逃离婆媳关系、逃离社会传统、逃离责骂、逃离打压、逃离赡养、逃离沟通,向自由发展的新生活举杯。就像农村人逃向老死不相往来的城市,田小娥逃离麦穗的芒。

人们带着开化使命奔向热烈的新生活,听起来就像是一条精致且善良的标语。但标语这个东西,从来都有点首尾不顾的意思,它往往只管当下的事情。至于之后怎样,写标语的人大概率没有想过,那些把标语看进去的人,肯定更不会去想。

《北京人在纽约》里,王启明得知女儿要跟男友的老父亲结婚,就大骂女儿是在乱伦。女儿非常理直气壮地说:“你也太没文化了,我跟你上床才叫乱伦呢!”不知道大家听不听得了这种话?

如果听不了,那好在还能有自己的故乡;如果听得了,那四海之内皆兄弟,故土什么的,就没什么留恋的必要了。

本游戏评测硬件配置规格如下:

配置型号

MEG Vision 幻影 X

主板

Z890系列

CPU

英特尔酷睿Ultra 9 285K

显卡

微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

内存

DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

硬盘

2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 读速10000MB/s

显示器

微星 MPG 322URX QD-OLED

产品详情

3DM评分:9

标签:  兄弟 

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