索尼高级副总裁早川贞彦表示,他们正在逐步将游戏业务从以硬件为中心的商业模式,转变为基于社区和参与度的平台商业模式。“在游戏业务中,我们正在摆脱以硬件为中心”。
外媒TheGamer评价称,目前PlayStation用户群明显分布在PS5、PS4和PC平台。随着索尼建立在用户粘性基础上的多平台战略日益稳固,完全可以预见:未来更多玩家会坚守PS5,而非购买PS6。
微软系外媒WindowsCentral也发文评价这件事。文章中指出,两年前微软开始将Xbox独占游戏移植到PlayStation平台,打破了延续数十年的平台独占惯例。许多人包括编辑在内都认为这标志着Xbox的终结。然而从现在的情况来看,至少从营收角度来说Xbox活得还不错。
为应对挑战,微软正致力于消除其产品的使用门槛。这意味着不仅要将Xbox游戏搬上PlayStation平台,还要登陆PC、移动设备,甚至通过Xbox云游戏服务进入智能电视领域。这一策略显然卓有成效。Xbox游戏已开始制霸PlayStation商店,同时Xbox Series XS和Xbox One的游戏时长却未见萎缩,因为用户越来越倾向于停留在自己习惯的平台。
这种"用户在哪,服务就到哪"的策略似乎正成为行业新常态,连PlayStation都准备效仿。索尼高管这番言论,以及招聘Xbox和PC平台的第三方合作总监的情况,都在暗示将有更多游戏跨平台登陆。