外媒TheGamer近日发布了《忍者龙剑传4》(Ninja Gaiden 4)的试玩报告。作者作为系列资深粉丝,此前曾对游戏充满担忧,包括白金工作室的参与是否会改变系列核心风格、赛博朋克设定是否偏离了系列根基,以及隼龙(Ryu Hayabusa)是否会被边缘化。但在体验了两个小时的游戏后,他所有的担忧都烟消云散。
试玩从新主角八云(Yakumo)的故事开始,他身处一个充满未来感的、大雨滂沱的东京。作者发现,与隼龙沉默寡言的形象不同,八云是一个性格更外向、更具个性的角色。游戏通过八云与其他忍者的对话,大大增加了剧情的深度和世界观的铺陈,这对于过往不太注重叙事的《忍者龙剑传》系列来说,是一个积极的改变。
在核心玩法上,游戏保留了系列一贯的快节奏和高难度,甚至在“大师忍者”模式下依然“难如登天”。同时,白金工作室标志性的“完美闪避”和“格挡”机制被融入了战斗循环,这让游戏感觉更流畅、更具策略性,成为了系列的“真正进化”。
此前关于隼龙戏份不足的担忧,在试玩后也完全打消。作者发现,通关第一关后便会解锁“章节重玩”和“试炼模式”,允许玩家在任何关卡中使用隼龙。
尽管隼龙只有标志性的太刀作为武器,但他依旧强大且操作感十足,并拥有与八云“血鸦形态”相对应的全新“闪耀形态”。隼龙与八云形成了鲜明的对比:前者强大且专业,后者则更灵巧且拥有多种新武器。这种双主角的设计,使得两位角色各自拥有独特的魅力。
文章总结道,尽管仅体验了两个小时,但几乎所有的顾虑都被打消。白金工作室的影响力在游戏中随处可见,但每一次改变和进化都朝着更好的方向发展。作者认为,《忍者龙剑传4》有潜力成为系列的又一巅峰之作。