从差评如潮到销量绝佳,口碑逆转的《刺客信条:影》还值得玩吗?

know 发布于 2025-08-09 阅读(692)

说起育碧的《刺客信条》系列,虽然它并不是史上首个暗杀类型游戏,但在玩法设计上,它不拘泥于潜行和刺杀的基本框架,而是以高自由度的系统进一步扩展游戏性,在剧情演绎上,它巧妙改编并穿插世界各国的历史典故,为故事体验带来了更加厚重的代入感,全面提升了暗杀游戏的可玩性与文化深度,让刺客信条成为了ACT动作游戏历史上一座具有特殊意义的里程碑。

对于出身法国的育碧来说,以东亚文化为主题打造自己的作品,原本就是一个极具挑战性的任务。所以今年三月,首款以日本战国时代为背景的系列正统续作《刺客信条:影》一经面世,就引起了全球玩家的广泛关注。一方面本作发售之后,迅速在整个业界触发了巨大争议,甚至引来日本首相石破茂的公开抨击;但与此同时,本作的在线人数却迅速突破两百万大关,创下远超系列历代同期数据的骄人成绩,并且在2025欧洲游戏销量榜上名列三甲,很多玩家一边不断吐槽却又一边玩得停不下来。那么这款《刺客信条:影》到底是一部什么样的作品?为什么它会出现这种人气极高却又争议极大的奇怪状况?如果你此前并不知晓本作的来龙去脉,又或者对刺客系列了解不多,相信本期评测必定会给你一个圆满的答案。

要说《影》这款作品近几个月来最为出圈的热点,必然是担任本作男一号的黑人武士弥助。

事实上育碧并非是为了政治正确而强行植入黑人男主,而是弥助在日本历史上确有其人,根据《日本教会史》的记载,弥助原名迪奥戈,可能出生于莫桑比克,作为奴隶被意大利著名传教士范礼纳诺带到日本,在著名军阀织田信长的参拜会上,有生以来第一次与黑人会面的信长对迪奥戈产生浓厚兴趣,他不仅买下迪奥戈并赐名为弥助,甚至将其任命为贴身侍卫。在改变日本历史走向的本能寺事变中,织田信长自尽之后弥助也被明智光秀生擒,从此彻底下落不明。诚然弥助的相关信息在史书上存之甚少,甚至对于他的出身与结局都没有确切结论,但史上首位黑人武士的光环,却依然让弥助成为后世历史爱好者的热门二创对象,在《影》面世之前日本也早就出现过以弥助为主角的动漫与电影作品。

不过如果你此前对于《影》这部作品的了解,仅限于网上那些弥助开后宫的剧情短视频,那你必然还不知道它的另外一大重点——其实《影》是一款双主人公视角的游戏。

编剧设计了藤林奈绪江这个原创角色来担任本作的女一号,奈绪江虽然出身于被称为忍者之乡的伊贺地区,但在故事序章时间段却还是一个初次上阵的新手忍者。由于织田信长对伊贺发动了侵略,奈绪江和弥助都被卷入这场史称《天正伊贺之乱》的战役,在战斗中奈绪江的父亲藤林正保将一个藏有重大秘密的箱子托付给女儿,但一个自称《新幕府》的神秘组织却突然出现,他们将箱子抢走并且杀害了藤林正保,重伤的奈绪江则幸运地被僧人宗伦救走。长期卧床养伤并没有消磨奈绪江的斗志,在各路朋友的支持下她立志找回箱子为父报仇。曾经在战场上相互对立的弥助,却在阴差阳错之下与奈绪江重逢,因为本能寺事变似乎也与新幕府组织存在很大关联,两人放下过去的恩怨,合作成立了刺客组织《袖剑一揆》,共同调查背后的真相。

在整个故事流程里,奈绪江和弥助两位主角戏份比例大致相当,也会有很多并肩作战的流程,根据人设定位的不同,两人的战斗方式也有着很大差异。奈绪江随身携带多种忍者道具,在潜行和刺杀方面有着丰富的手段,但是只拥有锁链和短刀这种小型武器的她,在近身搏击的时候则力有不逮。弥助凭借高大健壮天生神力的身体素质,拥有正面对抗群体敌人的高攻高防,并且能够操作薙刀、长弓、火枪等大杀伤力武器,但却不具备飞檐走壁的机动力。两位主角各自独立的技能升级体系,两种个性鲜明的战斗风格,为玩家带来截然不同的操作体验。由于大部分游戏时间属于开放式流程,在高难度之下跨等级战斗的危险系数极高,而且有些区域并不能随地切换角色,所以因地制宜思考战术和制定暗杀路线,对于玩家的策略选择必然也是一大考验。

调查真相的旅途虽然充满了艰险曲折,但并非只有单调乏味的打打杀杀。即便游戏舞台转移到了万里之外的日本,育碧依然按照系列惯例打造了一个高自由度的开放世界,虽说地图上并不是每个NPC都可以直接互动,但是却随时有机会出现意料之外的突发事件,你每个动作都可能触动相关的连锁反应。从建设根据地到给两位主角更换服装,你既可以自由发挥自己的审美个性,又能够从中获得对战斗有利的属性加成。

跑图探索方面不需要太过繁琐的操作,你可以派出探子对指定地区收集相关情报,获取与任务目标相关的线索,又可以骑着安装了智驾系统(手动狗头)的马,在指定路线进行自动跑图。想要成为行侠仗义劫富济贫的侠客,又或者是做一个拦路打劫的强盗,都完全在你一念之间。收集要素种类繁多量大管饱,甚至在野外对着某个动物悄悄靠近进行写生,也是一种可供收集的装饰道具。你甚至可以让弥助和奈绪江分别与不同的NPC增进感情,无论同性或异性都能建立恋爱关系,让人惊呼不亏是以“自由度”而著称的育碧。

对于战斗爱好者来说,也可以在地图上自由选择挑战某些大型据点,团灭地方割据势力,从中获得大量的物资和经验值。我个人认为,虽然游戏类型不太一样,但是以日本战国主题来说,本作依然堪称《太阁立志传5》之后最好玩的开放世界,即便在有攻略指引的情况下,玩家也有可能在奋战好几十个小时之后,发现地图上很多地方依然另藏玄机。它让我沉溺于挑战据点和收集物资而难以自拔,什么为父报仇兑现承诺,什么调查新幕府组织背后的真相,那是什么啊?我现在只想再去捡一波垃圾再屠城几个据点,其他事情就暂且算了吧。

虽然说本作在故事和玩法上的表现都很优秀,但是作为享誉世界的大型3A系列,欲戴王冠必承其重,《影》在销量喜人的同时也不可避免产生很多争议。

首先在剧本方面,很多玩家对于本作采用记忆碎片式的乱序叙事略有微词,认为这种演出方式严重削弱故事的流畅性。但我却认为其实这种设计有其合理之处,本作很多重要情节来自于史实背景,比如天正伊贺之乱和本能寺事变这些事件如何发展,对于玩家来说并没有未知的悬念,所以编剧更想要重点给玩家展现的,是弥助和奈绪江各自成长的过程,这其中一部分成长剧情,又以选择性触发的回忆形式做成了支线任务,让玩家不会觉得铺垫太过冗长。

作为一个外来者的弥助,出身于忍者家族的奈绪江,他们对于整个日本战国历史来说,原本只不过是微不足道的边缘人物,比起单纯以线性叙事展现个人命运,通过这种所谓的小人物碎片视角,去见证不同社会阶层的悲欢离合,反而更能衬托出角色的弧光以及整个时代的兴衰起落——正所谓生于黑暗逝于光明,谁说站在光里的才算是英雄,明白到这点,你才会理解育碧之所以选择《影》这个副标题的真正用意。

虽然不能直接给出剧透,但我可以告诉大家的是,在整个剧本里,兴亡皆是百姓苦的反战思想贯穿于始终,关键时候出现的反转剧情既是意料之外,却也有历史原型的情理之中,完全称得上一个“改编不是乱编,戏说不是胡说”的精彩故事。当然我知道很多玩家也一直在吐槽《弥助与阿市不得不说的故事》这种狗血桥段,但是日本人自己也早就创作出高中生与圣女贞德相爱相杀的故事,可不好说育碧本身是抱着什么样的心态去设计这些支线,所以既不是日本人也不是法国人的我们这些中国玩家,大可完全选择不去触发恋爱事件,对这些相关的争议一笑置之。

其次,我同样理解刺客系列老玩家对于本作感到失望的理由,等待了这么多年,系列正统续作终于进入东亚历史的篇章,结果游戏玩法还是被戏称为“开罐头通马桶”的老一套,并没有随着时代背景的变迁而发生期待中的进化,不免给人一种换汤不换药的感觉。

但是俗话说得好,每件事物的进化都是一个曲折而必然的历程。毕竟《影》是东亚篇章的首发答卷,所以育碧采取先塑造风土人情再寻找玩法进化方向的策略,其实也是完全可以理解的求稳做法。即便舞台转换到日本,很多旧作的建模和经验不能照搬,但是育碧业界闻名的风景设计依然表现给力,从穷困却不失人间烟火气的伊贺忍者村,到东西方文化交融的堺港商城,再到安土城、金阁寺、清水寺等知名古城建筑,都有着堪称文物级的还原与刻画。季节和天气的不定期变化,为探索和战斗带来了不同的观感,在地图上探索的你会感觉自己不像是玩着一个程式化的游戏,而是进入了一个富有生命力的世界。所以日本首相石破茂对于玩家可以自由破坏神社祭坛的设定进行抨击,也恰恰从侧面应证了本作栩栩如生的美术设计水准。

这种每一帧都可以作为壁纸的高水准画面,却并不需要土豪级别的运行配置,哪怕GTX1660级别的显卡都能稳定运行。如果你是PS5玩家,还可以在本作充分体验高速SSD机能的效果,几乎无缝的区域切换,彻底摆脱扫兴的读条等待,无论潜行或者跑图还是刺杀都能流畅进行,打造出几乎整个地图融为一体的沉浸感。既然育碧并没有因为水土不服而放弃自身特色,那么为何我们不能再给它多一点时间和耐心呢?如果打个比分来说,我相信来到东亚舞台的刺客信条,就如同身为异域来客的弥助一般,即便遇到很多波折,即便暂时不太了解东方的文化生态,他也会努力追求自身的进步,逐步尝试去理解这片土地的一切,最终在这个新世界找到属于自己的生存方式。

所以站在中国玩家的角度来说,我认为《刺客信条:影》不仅是一款被低估的佳作,而且它还是最适合国内新人入坑刺客系列的作品。它的打击感和物理反馈一如既往地优秀,无论跑酷潜行刺杀还是正面生死相搏,均有一气呵成的爽快操作体验。它有着关联三代人的宏大剧本,封建农耕时代的日本战国题材,对于国人玩家来说比系列大多数旧作都更为熟悉。它有着几乎无缝连接的开放世界,让你在广阔大地上自由选择自己想做的事,享受天高任鸟飞的游戏体验。即便你错过近期STEAM夏促的打折机会,也完全不需要遗憾,因为育碧商城从8月7日到28日期间将会开展更大的促销活动,游戏标准版价格优惠高达33%仅需233元人民币,如果再搭配使用育碧商城的100U点折上折机制,叠加之后的实价甚至可以低至186元,毫无疑问这会是未来很长一段时间以内最超值的入手价。

如果你对本作的理解,仅仅局限于在短视频网站围观弥助怎么开后宫,那就真的会错失一款内容充实且非常耐玩的3A大作。如果要对刺客系列的未来留下一句寄望,那我只能说:如果将来有一天,刺客信条能有中国题材的正统续作问世,那么我希望它能认真吸取此前所有作品的经验和精华,交出一个不负中国刺客迷多年期待的更精彩作品吧。

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标签:  刺客 

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