《战地6》公开测试刚刚开启,玩家们立刻开始对这款新作提出各种看法。其中争议较大的一点,是测试地图的规模——不少玩家认为地图比预期小了许多。
在接受VGC采访时,《战地6》设计总监Shashank Uchil与Criterion Games的Fasahat Salim表示,地图缩小是团队的刻意设计。
Uchil解释说,他们希望地图能针对不同玩法进行优化,同时减少空洞感,让环境更紧凑、更有趣,并便于填充可破坏元素:“我们想为每种类型的玩家打造合适的地图——无论是步兵玩家,还是偏好坦克、载具的玩家,都能在地图中找到乐趣。”
无论玩家是驾驶直升机、战机,还是步战作战,开发组都希望有地图能满足对应的玩法。然而,随着硬件性能提升和“大逃杀”模式流行,玩家对“大地图”的期待也随之上升。
Uchil回应道:“规模不是一切。地图面积再大,也不一定好玩。如果做得特别大,就得塞进更多内容,这样地图更像开放世界,反而会牺牲很多设计。”
换句话说,开发团队选择了“少即是多”的思路,更注重地图的质量与节奏感,而不是单纯追求面积。
当然,这种缩小地图的做法确实改变了比赛节奏,并非所有玩家都接受。不过,这毕竟只是测试版,最终版本中地图不会有大幅变化,但玩法趋势可能会随之适应新规模。
毕竟,《战地6》汲取了整个系列的经验,即便地图规模缩减,也有望在其他方面展现亮点。