《战地6》首轮公开测试创下纪录,不仅成为Steam史上游玩人数最多的《战地》系列作品,峰值在线人数甚至超越了《使命召唤》。然而,随着第二轮测试周末的到来,玩家们对部分模式中缩减的玩家人数以及地图规模表达了不满。
在首个测试周末,玩家们就抱怨缺少《战地》系列标志性的超大地图。许多人原本希望第二周加入的“帝国之州”能填补这一空缺,但实际体验后却感到失望。
Reddit社区有玩家直言,“糟透了,它根本不是一个《战地》地图,玩法体验差,布局也很奇怪。”不少玩家表示,这张地图缺乏《战地》应有的开放感,更像是《使命召唤》的小规模6v6地图。“感觉就像一张COD地图,配上开放式武器系统完全没违和感。”一位玩家评论道。另一位补充说:“这张地图在64人征服模式里显得太小了。”
虽然目前的地图并未完全采用COD常见的“三通道”设计,但玩家认为它们鼓励的是“快节奏冲锋”和频繁复活,减少了战斗间的战略空档。有玩家表示:“我知道正式版会有更大的地图,但公测阶段没能放出哪怕一张大地图,真的很可惜。”