印度3A神作,是宫崎英高这辈子达不到的高度

know 发布于 2025-08-17 阅读(537)

在2025这个年头,“3A大作”的名头已经没法在咱们心中掀起太多的波澜。

不过正所谓:花园里的玫瑰无人问津,大粪里的玫瑰格外妖艳。

欧美的3A大作咱们已经司空见惯,但这3A大作要是印度产的,那就多少有点看头了。

印度的“3A”大作

虽然不是很礼貌,但是当“3A大作”和“印度”结合在一起的时候,我脑子里起初确实是一片空白。

甚至我还怀疑了一下——人家印度老哥真的提到“3A”了吗,会不会是大伙误会了?

但事实是......这游戏的制作人确实拿“3A”说事,顺带还锐评了一下其他3A工作室的开发流程。

制作人提到3A

印度老哥说话,有时候确实带着一丝天然的幽默。

不过对咱们玩家来说,游戏最重要的还是其本身的玩法内容,只要内容够硬,那制作人再怎么“幽默”都无所谓。

而这里的好消息是,这款“印度3A”确实有一段玩法演示视频。

但坏消息是......这段演示视频的大部分内容我都忘了,脑子里只剩下主角的“完美闪避”......

前面忘了,后面忘了,但是 “完美闪避”

在一般的动作游戏里,主角的闪避性能有强有弱,但为了适应战斗节奏,总归不会太深究这方面的动作。

能够在激烈的战斗中穿插几段快速的空中翻滚,就已经很给动作设计师面子了。

不过印度老哥的脑回路明显不同,那一刻或许是宝莱坞大片给了他灵感,又或者是毗湿奴真的上了身。

总之,在敌人送臂扭胯、挥舞棒槌的时候,主角只注意到了自己的衣角微脏、发型微乱。

于是趁着完美闪避的空隙,他抬手打理了自己的秀发,顺带还运用上了神秘的运镜特写+动作慢放,给人一种拍电影般的丝滑感。

这个画面但凡是出现在电视机上,我都会直接联想到“飘柔又出新广告了”。

就是这样自信

游戏业界在过去的十几年间,看似已经挖掘了无数的闪避机制,也复现了无数的闪避动作。

但如今和印度对完账,大批的游戏制作人似乎都搞错了闪避机制的重点。

完美闪避的重点究竟是什么,是“完美”吗?——不是的,完美闪避的重点......是“美”!

或许在一开始的时候,大家对这款“印度3A大作”的态度是质疑,是嘲讽。

但很快,互联网精神让大家逐渐明白了这一动作的难能可贵,于是质疑开始转变成了“反思”。

在大伙的心中,这一闪避动作看似没有回报,实际却开启了游戏动作史上的“大骚包时代”。

宫崎英高这种在神坛上跌来跌去的制作人,哪怕想一辈子,恐怕都想不出如此超凡脱俗的闪避动作。

毫无疑义,大伙是被这种高贵的闪避动作打动了,于是纷纷制作二创视频,开始了自己的朝圣之旅。

宫崎英高先生无法亲自到场学习这种高贵的闪避动作,但在AI的帮助下,“宫崎英俊”代为体验了这段奇妙的历程。

AI发力了(B站:酥酥酥酥VL酥)

当然,这里还需要感谢敌方大锤男的配合。

毕竟他面对的敌人,下至魂游制作人,上至红衣半魔人,偶尔还需要打个搜集六根的天命人,不可谓不艰辛。

但不管对手是谁,这位大锤男皆是清一色的敬业态度,每次挥锤,都会100%触发对面的摸头闪避。

某红衣魔人和天命人(B站:檀木Mimopl)

按理来说,这种归属于动作游戏系统里的闪避动作,基本需要适配动作游戏里的角色。

可事实上,在这场针对“完美闪避”的朝圣里,你甚至可以看到许多跟动作完全不沾边的游戏角色。

只要是有人对玩家做出了攻击动作,统统都可以衔接这段摸头闪避。

雨宫莲的完美闪避(B站:檀木Mimopl)

至于像大力王、香蕉君这样同样具备“骚气之魂”的角色,也能够以极高的同步率,从另一个次元享受到这种闪避动作带来的巨大魅力加成。

闪避并按F键进入(B站:正义の绅士君)

当然,上述的一大段内容基本属于对这游戏的调侃,只不过这其中也包含那么一丝丝的认真。

最近几年的3A游戏,本身就越发向影视演出的方向靠拢,而三哥的种种不合理操作,也在宝莱坞电影的配合下渐渐成了一种可以接受的底层逻辑。

再加上不少人也确实对这几年动作游戏中大同小异的闪避机制意兴阑珊,所以这时突然冒出一个画风清奇的游戏,也不怪乎咱们产生一种强烈的“震撼感”。

大概正是由于上述原因,咱们国内的几个社区,莫名地对这款“印度3A大作”抱有一丝奇怪的期待。

而相比咱们,外网对这游戏的态度反倒是比较恶劣的。

这里说明一下,这款“印度3A大作”的演示视频,早在4月15日就已经出现在外网上了。

在那时的视频里,除了游戏本身的画面,游戏制作人还花不少时间描述了他们实景扫描、动作捕捉以及模型修复上的艰辛,并把这称作“他们从小就想做的一件事”。

视频中的实物扫描

视频结束后,当时的评论区里也有不少人捐款支持,并希望印度的游戏行业能借此得到发展。

只不过这种“支持”的声音,到了专门的游戏社区里,就逐渐销声匿迹了。

销声匿迹的原因也很明显,因为这游戏制作人在视频中所描述的一系列内容,听起来是有点扯。

像是在外网老哥的认知中,一个从零开始做3A游戏的工作室,基本不可能在8个月的时间里,靠40人完成60%的内容。

......除非这40位员工人人都是雅利安超人,一天工作23个小时。

雅利安超人工作室

另外,外网老哥的一些疑点还在于:这位制作人此前在油管上经营的账号,内容大多是与金融和人工智能相关。

4月份时发布的《释放阿凡达》游戏演示,在他的一众过往视频中,显得有些格格不入。

画风有点不太对

也因此,在外网的一些游戏社区里,这款游戏及其制作人的风评并不算好。

有些曾对此抱有期待的人,转而认为这是一场骗局,又或者游戏中的许多内容都是由人工智能参与制作的。

总而言之,这位印度老哥给人的印象,不太像是个做正经3A游戏的。

当然,印度本身也不是没有能做游戏的人。

在2023年索尼宣布“印度之星”(印度英雄)计划时,就表示过印度有一部分开发者曾开发过主机游戏,只不过他们的经验大多局限于美工或程序,而非真正的游戏开发本身。

近几年的“印度之星”计划,其帮助孵化的印度游戏,也大多体量偏小,并没有真正意义上的3A产物。

要说印度真正意义上的3A产物,或许还得论三个月前放出预告片的《巴拉特时代》。

这款游戏由印度的Tara Gaming Ltd.开发,不过目前也就只有个预告片,并且其中的战斗演示看起来也有些奇怪。

至于乐子......这游戏的乐子感觉还比不上《释放阿凡达》的路边大妈。

印度工作室的《巴拉特时代》

从理性上说,目前的印度有点类似5年前的国内单机圈,甚至情况还要复杂。

想在这时候看到印度的高质量3A游戏,我个人觉得这种说法本身就是个乐子。

不过从某种角度来说,大家玩游戏是为了让自己开心,而《释放阿凡达》似乎已经在这方面(指乐子)站在了其他游戏难以企及的高度上。

......所以说来说去,没准《释放阿凡达》还真是一款跨时代的“神作”呢?

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标签:  印度 

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