外媒怒喷《COD》:年货发行模式已经毫无意义!

know 发布于 2025-08-18 阅读(360)

近日,外媒Thegamer发文,强烈呼吁《使命召唤》(Call of Duty)系列应该停止一年一部的发行模式,并坦言自己对《使命召唤》的疲劳感并非源于军事射击游戏类型本身,而是源于这个系列“缺乏身份认同”的行为。

文章指出,《使命召唤》系列的开发由多家工作室轮流进行,以确保每年都能推出新作。尽管这一模式带来了巨大的商业成功,但作者认为,当游戏的重心主要集中在多人模式,尤其是《战区》(Warzone)这一免费模式时,每年推出一款全价游戏似乎变得“毫无意义”。

作者直言,尽管《使命召唤》拥有庞大的玩家基础和市场,但该系列在过去的十年中,尤其是在《高级战争》(Advanced Warfare)之后,一直缺乏一个清晰的“身份认同”。为了追逐《堡垒之夜》等游戏的潮流,游戏甚至加入了塞斯·罗根和妮琪·米娜等名人皮肤,让游戏变得荒谬。

文章将《使命召唤》与《战地》系列进行了对比。尽管《战地》系列也曾有过《战地:硬仗》和《战地2042》等失败之作,但它在两作之间会留出足够的休息时间。作者认为,《战地6》的成功公测让他意识到,自己并非厌倦了军事射击游戏类型,而是单纯地“厌倦了《使命召唤》”。

文章最后总结,为了游戏的质量、身份认同和避免玩家疲劳,在经历了20年的年度发售之后,《使命召唤》系列是时候停下来,给自己一两年时间重新评估和规划,并从《战地6》的成功中汲取经验,以更强的姿态回归。

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