近日烛龙游戏公布了单机ARPG新作《古剑》。本作是《古剑奇谭》系列最新正统续作,将以单机买断制形式登陆PC和主机平台。
在国外Reddit论坛有一些老外玩家以为《古剑》是类魂游戏,他们吐槽称:“未来十年内,我们会看到许多虚幻引擎打造的中国类魂山寨作品”。对此游戏博主theolittlechen反驳了该观点。
theolittlechen表示:“《古剑》根本不是类魂游戏,它是中国最负盛名的RPG系列《古剑奇谭》系列最新作品,该系列前几作都登陆了Steam,开发商是曾成功打造过多部大型单机游戏的成熟团队。你可以不喜欢这个预告,但预告中没有迹象表明这是山寨或拙劣之作。”
值得一提的是,《古剑》官方也强调该作不是一款类魂游戏,也不是开放世界,游戏体验更偏向于线性。官方希望各类型玩家都能在本作中获得乐趣,感受自己逐渐变强的过程,也是游戏体验中非常重要的一环。
官方称《古剑》是一款动作冒险RPG,有清晰的主线故事和丰富的剧情演出,也会有各种支线故事和探索区域供玩家体验。这不是一个类魂游戏,也不是开放世界大地图,整体游戏体验其实是更偏宽线性的体验,玩家可以根据自己的探索风格选择不同的游戏进程。
《古剑》中玩家将化身为“地界司判”,这是一个游走于阴阳两界的特殊存在。玩家将亲身经历引渡亡魂、化解执念的过程,每个亡魂背后都有一段属于他们自己的故事。本作不是一个强调难度、挑战玩家的硬核游戏。“收服亡魂”不仅是叙事的载体,也是核心战斗玩法之一。一些被玩家收服的强大亡魂,也能在战斗时被召唤出来,协助玩家对抗敌人。主角有连携技能,可通过操作触发连携的特殊强力攻击。玩家在探索过程中能收集到大量不同功能的道具来进行辅助战斗,通过选择不同的游戏路线或进行多样化的武器技能搭配也是战胜不同特性敌人的方式之一。