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know 发布于 2025-08-21 阅读(406)

《PUBG: BLINDSPOT》专访:八月测试在望

海星罐头

2025-08-20

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作者:海星罐头

原创投稿

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潜力无穷

《PUBG: BLINDSPOT》是一款俯视角战术拟真射击游戏,由KRAFTON旗下的“绝地求生”原班人马倾力开发。

这款游戏在数个月前已经开展过一次公开测试,我们3DMGAME也顺势采访了游戏总监Seungmyung Yang,并参与了测试。在上一次采访中,我们已经获取了相当多的宝贵信息。而这一次,我们再度与PUBG Studio欢聚一堂,在即将到来的《PUBG: BLINDSPOT》八月测试前,好好聊一聊游戏的未来——看看在经历过一次测试后,《PUBG: BLINDSPOT》会有什么新的变化。

Q:《PUBG: BLINDSPOT》在上一次的公开测试后收获了哪些经验,得到了哪些宝贵的建议?有没有值得拿出来与我们进行分享的?

A:其实,《PUBG: BLINDSPOT》到底能不能成,我们自己一开始也没什么信心。俯视角FPS这种题材,没有什么特别成功的案例,市场反馈也不多,哪怕只是同题材的作品也不多。

但玩家们的热情,还是给了我们足够的勇气。在上一次测试里,支持我们、帮助我们的社群,坚定了我们继续走下去的信心。我们也愿意回应玩家们的支持,来构建一个坚实的粉丝基础。

而从最开始,我们就坚信这种自上而下的,高拟真度的CQB射击玩法,一定能够降低玩家上手的门槛,让更多人入门战术拟真射击游戏

同时,那些从其他硬核战术拟真游戏过来的玩家,也会给我们更多的启发。他们在适应《PUBG: BLINDSPOT》的玩法时,可以帮助我们找出游戏的不足之处。他们的赞美,也会引导我们让游戏精彩的地方变得更好。就比如瞄准时镜头角度的变化,蹲伏与战力交火时的平衡等。

然后,依托于社群的意见,我们也为游戏增加了射击玩法教程,帮助玩家更快上手。我们还简化并改进了爆头、自动瞄准和视角旋转等功能的操作逻辑。这些涉及到游戏核心规则的建议,总是会给我们带来宝贵的指导,来确保新入门玩家能有更好的上手体验。

Q:有哪些干员的选取率或胜率最高?对此,你们未来的平衡计划有哪些?

A:迅影是一个非常热门且胜率很高的角色。她有全距离交火都非常强劲的突击步枪,也有压制力十足的毒气榴弹发射器。当然,我个人觉得她可爱的造型和双马尾,没准也是她人气极高的一个重要原因。

刀锋也是一个胜率极高的角色。他有着主打近距离交火的SMG冲锋枪及区域控制型蓝圈手雷。鉴于这两位干员无论是进攻还是防守都非常强力,所以新版本玩家们没有办法在一个队伍里,同时选取这两个干员。

除此之外,为了平衡各方玩家的体验,迅影的主武器也被我们改成维克托冲锋枪——我们希望她能更好地扮演防守方的定位。此外,迅影脸上的防毒面具,也会帮助她毫发无伤地穿过自己创造的毒雾,这会更有助于让迅影成为封锁对手进攻路线或绕后偷袭的好手。而刀锋的主武器则顺势变成卡宾枪,以此来强调其进攻性。

还有烽烟——这位帅气小伙子的选取率意外地高,同时还有着不小的同人粉丝群体。我估计烽烟帅气的外表和强力的连射霰弹枪,都出了不小的力气。

Q:武器方面的平衡,是否会迎来较大的改动?有哪些武器会得到加强,哪些武器会被削弱?

A:随着新角色的加入,我们引入了AR和SMG等全新的全自动武器,每款武器都有独特的手感和玩法方向。当然,我们也重新平衡了现有的枪械。之前被玩家认为过于强力的MP5被移除——这也是刀锋拿到M4卡宾枪的另一个原因。当然,M4卡宾的射速得到了加强,以此来平衡其前一次测试里不够亮眼的表现。不少玩家抱怨的AK,也得到了略微加强。

我们预计新武器与旧有武器,会处于一个相对平衡的区间——不会有哪一方明显更强或更弱。

还有一个显著的变化,是我们取消了枪械全自动模式下的头部瞄准功能。此前,由于后坐力的影响,且《PUBG: BLINDSPOT》又是个俯视角射击游戏,玩家对后坐力的把控并不高,这就导致了头部瞄准模式下,全自动武器基本只有第一枪才能命中头部。同时,移除了全自动武器后坐力带来的爆头优势,我们也相信单发武器在对抗全自动武器时的劣势,能得到明显的改善。

Q:在地图方面,你们从上一次的测试中吸取了哪些教训?你们又获得了哪些宝贵的经验?

A:从地图设计的角度来看,我们鼓励玩家发挥自己的创造力,来尝试各种战术手法,确保每一场对局的游戏体验,都能有所不同。在过往的测试里,不少地图的攻守胜率,异常相似——比如“医院”这张地图。

而在即将到来的8月测试里,我们对这一问题进行了改进。例如,在现有的地图资产上,增加更多的掩体和窗户,以此来鼓励玩家找到新的战术和突破方向。然后在“游艇”这张新地图里,我们也准备了一些非常开阔的,更多样化的交火地带,来让玩家可以品尝到完全不同的战术攻防体验。

Q:《PUBG: BLINDSPOT》后续还有机会开放测试吗?

A:8月测试(8月12日至26日)结束后,我们会进入一个准备期,来进一步探索长期运营的可能。我们会在2025年年内,再次启动Beta测试,然后根据玩家的反馈定期更新游戏,构建良好的社区运营循环。

这也是我们和社区共同做大做强,让《PUBG: BLINDSPOT》走向正道的开始。

Q:在未来的测试中,会有新干员、新武器或新装备,和玩家们见面吗?方便透露一些信息吗?

A:在8月测试中,我们将推出四位全新干员——使用盾牌的威尔逊(Wilson)、制造障碍物的帕奇(Patch)、使用装备增强队友体能的戈德伯格(Goldberg),以及使用蓝晶探测器(Bluechip Detector)追踪敌方位置的口哨(Whistle)。

每一位干员都有独特的玩法趋势和定位,以此来和老干员们做出区分。当然,具体他们会如何影响游戏对局,还得看玩家们怎么开发属于自己的玩法操作。

Q:《PUBG: BLINDSPOT》后续会不会开放除了爆破模式外的新模式?

A:我们对未来有很多的期待,也准备了很多有意思的新模式和新玩法。但目前,《PUBG: BLINDSPOT》仍处于一个相对早期的阶段,所以我们的重心会更集中在现有模式的进一步开发与平衡工作中。当游戏拥有了足够的玩家基础后,我们就会更好地拓宽其他选择。

Q:《PUBG: BLINDSPOT》正式版上线后,会不会开设一些特殊活动?像《CS2》的躲猫猫模式,或《彩虹六号:围攻》的“彩虹就是魔法”那样的?

A:游戏正式上线后,我们会不断推出各种常规活动及赛季制度。目前,我们依旧关注如何让游戏的核心玩法更有趣、更吸引人,所以我们还没有比较具体的计划。

不过,我们经常开展头脑风暴活动——集思广益,并探讨更多的可能性。

Q:《PUBG: BLINDSPOT》未来有计划更新PvE玩法吗?比如像早期版本《彩虹六号:围攻》猎杀恐怖分子,或是其现在版本人机对战那样的模式?

A:我们目前正在开发AI对手功能,来确保新人玩家们更快地熟悉游戏玩法和操作。当然,也正如前面所说,哪怕我们也非常愿意在PvE玩法上下功夫,目前的重心依旧没有变化。

Q:最后,有什么想要对中国玩家说的话吗?

A:《PUBG: BLINDSPOT》是一款体验非常独特的游戏。在这里,第一人称射击游戏玩家、第三人称射击游戏玩家,以及战术团队竞技玩家,都能够找到属于自己的一席之地,欢聚一堂并共享快乐游戏时光。这款游戏将会以俯视角这一全新角度,为PvP战术拟真射击玩法注入一些新鲜血液——无论你是想要解读战场局势进行团队合作,还是孤狼猎杀单人力挽狂澜,《PUBG: BLINDSPOT》都会准备好舞台。

如果这款游戏稍稍让你有些陌生,请坚持下去。我们相信,您一定能够找到《PUBG: BLINDSPOT》好玩的那一面——我们也会竭尽全力确保这一点。

希望您能够沉浸其中,享受游戏的乐趣。

标签:  干员 

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