在今日凌晨举行的科隆展开幕夜上,《鬼武者:剑之道》新预告公开!超多实机画面展示,众多渗人妖怪亮相。游戏将于2026年发售。
外媒VGC在试玩Demo之后,也对此作进行了点评,认为这部游戏给人的感觉,就像是白金工作室亲手打造了一部《只狼》续作。卡普空这款以江户时代为背景的历史题材巨制,为玩家献上了一段行云流水的武士冒险。
在卡普空数十年来首部《鬼武者》新作中,开发团队将时光倒拨至德川幕府统治时期,彼时这座昔日都城正被噩梦般的魔物疯狂蹂躏,而玩家将化身成一位声名赫赫的剑客,肩负起延续武藏传奇的重任。 Demo伊始,只见武藏漫步于被黑暗吞噬的昔日胜境。面对从黄泉爬出的魔物「幻魔」,唯有这位落魄武士能凭借一柄太刀与一只会说话的手甲净化这片土地。
在灰暗场景中斩敌摄魂之际,玩家自然会联想到From Software的风格。但宫崎英高推崇受虐式体验,而《剑之道》却展现出更恣意的狂想:战斗系统带来的快节奏与行云流水的操作令人酣畅淋漓。
据VGC介绍,本作的剑斗体验带有鲜明的PS2时代特质——既具备现代游戏的精准度,又保留了令人怀旧的诙谐感。刀锋撕裂血肉时迸发出《灵魂能力》般的利落脆响,连段攻势则如《鬼泣》般丝滑流畅。就连常规的格挡机制都被赋予夸张效果,每次成功弹反都能将敌人震飞。
战斗系统暗藏日式动漫特有的戏谑趣味——尽管玩家面对的敌人个个狰狞可怖。取材于日本民间传说的敌怪设计充满独创性的恐怖感,与过往游戏经历中的任何形象都迥然不同:从嘶吼着突袭的悬浮野猪首,到披覆重甲的魔化斑马,每款光怪陆离的新魔物都带来惊喜。
与经典《鬼泣》系列相似,试玩版的进程呈现高度线性化——玩家需要沿着固定路线斩妖除魔,逐步探索恶魔盘踞的古寺与烈焰中的村落。除核心战斗外,解谜元素凭借那只古老手甲得以延续。宫本武藏拥有侦探式的「鬼之视界」,能通过神秘手甲感知散落世间隐藏物品与灵体痕迹。
尽管脱离剧情背景的试玩版难以呈现完整故事,但在除魔之旅中,武藏会不断被拖入灵体萦绕的闪回幻境,目睹这片土地遭遇的创伤。《鬼武者》系列始终以恐怖视角重构历史,将日本史上的关键人物投入武士主导的怪谈叙事。虽然Demo未过多透露剧情脉络,但这已经足以让人期待看到还有哪些历史名人将加入这场不死族对决。
试玩版在高潮处安排了一场考验反应力的动漫式武士对决——对手是历史名人佐佐木严流。与这位长发狂笑的剑豪交锋时,《剑之道》展现出最接近魂类游戏的特质。当剑术大师凌空袭来时,完美格挡与精准体力管理成为生存关键。但与From Software作品的厚重感不同,即便在硬核的1v1场景中,战斗依然保持着轻盈灵动的特质。随身携带的治疗道具与可吸收的回复技力「魂魄」,为这场Boss战注入了区别于同类游戏的独特节奏感。
开发团队中多位《怪物猎人》资深成员的烙印,在这场终极对决中显露无遗——每个精心设计的招式提示都如卡普空狩魔史诗中轰龙之战般清晰可辨。
总而言之,初试《剑之道》已让人期待满满。就目前体验而言,该作意外散发着B级片的邪典魅力,其武士对决充满极致狂想,恍若放任白金工作室打造《只狼》续作般惊艳。这是《鬼泣》与《生化危机》的碰撞,再撒上一抹宫崎英高的魔法。当众多玩家正经历类魂游戏审美疲劳时,《剑之道》借用了From Software式的挑战与成就感,却依然守护着难能可贵的街机精神。