手搓原子弹的狠人,只因赚不到钱,搞了款128万人在线的网游

know 发布于 2025-08-21 阅读(334)

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

如果有的选,你是想当一个默默无闻,但能手搓原子弹的科研工作者;

还是当一名扬名立万、做出让128万人同时在线的游戏设计师?

虽然这两个选项看似风马牛不相及,但在游戏圈,还真存在这么一位武能上马搓核弹,文能代码写游戏的硬核狠人——谢尔盖·布尔卡托夫斯基(以下简称:谢尔盖)。

没错,就是那个人送外号“锉刀之神”的前《坦克世界》首席设计师。

说起谢尔盖的故事,大致可以概括成两句话:

一是你或许没有听说过他的名字,但一定听说过他所创造的游戏,全球注册用户超3.5亿,累计收入超70亿美元,最高128万人同时在线的的军武网游——《坦克世界》。

二是你或许知道谢尔盖是做游戏制作人,但未必清楚他入行前的身份:一名可能手搓过俄国的原子弹的工程师。

是的,作为一名1968年4月11日出生于克拉斯诺亚尔斯克省,波尔纳扎罗夫斯科格区的“老”苏联人,谢尔盖年纪轻轻就展现出了极强的学术天赋。

他先是考取了世界百强大学、有着西伯利亚最古老的大学之称的托木斯克国立大学,并拿到了理论物理学位,后又进入赫赫有名的库尔恰托夫研究所工作。

(托木斯克国立大学,相当于清北)

该研究所前身为苏联国防委员会成立的“2号实验室”,曾主导研发过欧洲第一座核反应堆、造出过苏联第一颗原子弹与氢弹,以及世界首座核电站。

这份彪悍的履历放在游戏圈,别说罕见了,说是“恐怖如斯”都不为过。

(库尔恰托夫研究所)

但让所有人都想不通的是,就是这么一位前途光明的科研新星、国家栋梁……

谢尔盖竟在1997年选择离开库尔恰托夫研究所,转而投身IT行业,之后辗转加入《坦克世界》早期开发团队,最终担任首席设计师一职。

当然,从后续的一些采访,并结合当时的时代背景来看,促使谢尔盖做出这一转变的关键因素,很可能还是——穷。

90年代末的俄罗斯,经济低迷,科研体系崩塌,许多科学家即使拥有顶尖学历和国家机密项目经验,也拿不到稳定工资,生活困顿,甚至需要兼职开车、卖货维生。

相比之下,IT行业虽在起步阶段,但已有明显上升趋势,尤其是互联网和软件开发领域开始吸引投资与人才。

因此,在这样的现实压力下,谢尔盖萌生转行的念头,这虽然听上去挺离谱,但着实是一把辛酸泪了。

但你别说,科班出身的前物理工程师,进入到游戏研发行业,还真有点“降维打击”的意思了。

正是在谢尔盖的带领下,Wargaming 才得以将全球各类坦克的重量、装甲倾角、炮弹穿深、发动机功率等真实数据精确建模,加进游戏对战;才会用做科研的严谨态度搞物理引擎,把弹道计算、碰撞判定、履带抓地力都做到近乎真实。

可以说,全球首款主打硬核拟真、又能大规模免费运营的军武网游,就是被他给这么硬生生地“算”了出来。

只不过,谢尔盖最为人熟知的,还是他自研的“反坦克锉刀”。

由于《坦克世界》在研发初期高度强调对真实数据的还原,导致早期游戏平衡几乎失控。而基于历史战绩,德系在战场上性能表现过于强势,常常在十局中有九局碾压苏系坦克,出现“德系暴打苏系”的名场面。

此时,面对玩家对游戏平衡性的不满,尤其是本国玩家对“苏系坦克被打成筛子”的吐槽,谢尔盖出手了。

他主导了一系列看似覆盖全车系的微调补丁,实则精准针对德系坦克的平衡补丁,如“钝刀子割肉”一般,将曾不可一世的德系坦克给一锉刀一锉刀地给砍成了麻瓜。

颇为巧合的是,有网友发现谢尔盖的本人长相,与德国的装甲兵之父、闪电战之父海因茨·威廉·古德里安十分神似。

因此,在坊间就流传出一个调侃段子,称谢尔盖是古德里安转世,因不满战争期间自己的总参谋长被炒掉,重生之后在游戏内对德系车大削特削。

当然,削弱归削弱,但从游戏的实际胜率数据来看,谢尔盖在平衡性调整上的能力确实出众。

他主导的多次版本迭代,基本实现了各国坦克体系胜率趋于接近,让苏系、德系、美系车型都有出场空间和战术价值。

正因如此,玩家们对他始终处于一种“又恨又爱”的矛盾状态,常常调侃其没有怜悯之心,可又敬佩其做起来游戏平衡“一视同仁、一丝不苟”的精神。

小弟有话说:碍于篇幅的所限,有关谢尔盖老哥彪悍的人生,小弟在这里就不过多展开了。

其实,除了主导开发《坦克世界》外,他后来还撰写了多部科幻小说,投资并参与了俄罗斯超轻型运载火箭的研发项目,总之就两个字——牛X!

想体验他一手打造的军事拟真网游,不妨趁《坦克世界》15周年庆活动期间入坑,目前游戏推出了大量新手福利和回归奖励,正是入局的好时机。

一个正惊的问题:你还知道《坦克世界》哪些趣事?

标签:  坦克 

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