在主机游戏和游戏主机市场,任天堂始终占据着举足轻重的地位。从曾经风靡全球的FC(红白机)开启家庭游戏的黄金时代,到Game Boy系列在掌机领域风头无量,任天堂凭借着对游戏独特的理解和创新精神,一次次引领行业变革。时光流转,近年来任天堂Switch的出现,更是掀起了一股游戏掌机的热潮,它独特的可拆卸手柄设计,能在掌机、主机模式间自由切换的特性,满足了玩家在不同场景下的游戏需求,让随时随地畅玩高品质游戏成为现实,迅速收获了全球玩家的喜爱。
如今,任天堂又带着性能更强的Switch 2来到玩家面前。这本应是一场延续辉煌的接力,然而,市场的风向却悄然发生了变化。研调机构Omdia预测,2025年一整年,Switch 2与Switch的合计销量大概可达2000万台。但分析师们普遍认为,Switch 2的销量恐怕难以超越初代 Switch。究其根源,当下玩家在掌机选择上,已然拥有了更为丰富的选项。
任天堂多年来坚守“硬件搭配独家游戏”的传统销售策略,这一模式在过往取得了巨大成功。凭借《塞尔达传说》《超级马里奥》等一系列极具影响力的独占游戏,任天堂构建起了坚实的用户基础。但如今,Switch主打的携带性优势,已被其他品牌纷纷商业化复制。当市场上出现众多相似功能的竞品时,任天堂的差异化竞争优势便不再显著。特别是在Switch 2的升级周期内,竞争对手们更是蠢蠢欲动,试图抓住这一契机,抢占市场份额。
Omdia提到:尽管目前Windows 11系统在掌机适配方面存在不足,性能发挥也受到一定限制,但该系统正朝着优化掌机使用界面的方向积极改进。并且,微软在今年带来了首款Xbox品牌掌机,旨在进一步拓展PC游戏族群的市场。不仅如此,还有传闻称微软正联合AMD,通过半定制化的APU全力打造掌机,有望实现更卓越的性能表现。
在掌机与PC电脑的关系上,二者并非简单的竞争,反而呈现出互补态势。以索尼的云端串流装置PlayStation Portal为例,它与PS5搭配,为玩家提供了更多元的游戏体验方式。同样,PC掌机也能让玩家在便携设备上畅玩丰富的PC游戏库,满足不同玩家的个性化需求。Omdia预测,2025年全球 PC掌机销量将达230万台,较前一年增长32%,到2029年,预计每年出货量可达470万台。可以预见,未来市场上,除了任天堂Switch系列,还会涌现出琳琅满目的掌机产品,玩家的选择空间将进一步扩大。
对于任天堂Switch 2而言,它面临的挑战不仅仅来自外部竞品的冲击,自身的定价策略、游戏阵容等内部因素同样关键。例如,从以往经验来看,任天堂新主机首发时,游戏价格普遍偏高,这无疑会在一定程度上影响玩家的购买热情。在游戏阵容方面,虽然IP三驾马车等重磅独占游戏肯定会有,但与竞争对手丰富多样的游戏生态相比,任天堂是否还能凭借这些经典IP牢牢吸引玩家,尚待市场检验。
任天堂Switch 2虽承载着玩家的期待和任天堂的厚望,但在如今竞争激烈、选择多样的游戏掌机市场中,想要复刻初代Switch的辉煌销量,并非易事。它需要在坚守自身优势的同时,积极应对来自各方的挑战,在硬件性能、游戏内容、价格策略等多方面精准发力,才有可能在这场激烈的市场角逐中突出重围,续写任天堂在掌机领域的传奇。