在上周日的《流放之路:降临》试玩会现场,我们采访到了《流放之路:降临》的制作人Jonathan和国服项目负责人BuBu,就即将开启预充值不删档测试的国服和《流放之路2》国际服未来的更新细节进行了多轮提问。
国服相关信息
国服预充值不删档测试将于9月11日开启,基础版本售价98元。
测试开启后,国服将使用游戏最新的0.3.0版本,游戏内容与未来更新步调国际服保持一致。在这个版本中,部分升华、技能和玩家间交易方式将迎来大改。此外,玩家在一代购买的储藏箱、外观等物品也将逐步同步至《流放之路:降临》内。
以下是采访的详细内容。
Q:听闻Jonathan 6月份来中国的时候,在上海、成都等地和玩家进行了很深入的交流,那在交流中中国玩家都对您提出了一些什么样的建议呢?
A:我们确实收到了很多反馈,而且很多这些反馈跟我们国际玩家的一些反馈是非常类似的,最主要的问题还是集中在BD的多样性匮乏这个问题上面,所以BD的多样性,以及技能和辅助宝石的优化,也是我们在新的版本里面集中要解决的问题。
另外,中国玩家比较关心的整个游戏的节奏问题,很多玩家表示,希望整个游戏的进程和节奏能够快一些,这样能够快速的进入到最后的这些战斗和挑战的部分,所以我们也是移除了困难模式,专门增加了这个快跑的系统,以及调整了大量的技能平衡,通过以上等等优化,来强化大家在这方面的需求和体验。
Q:0.3.0的版本重点调整和优化了哪些内容呢?
A:我们在这个版本里面非常注重的工作之一就是角色之间的平衡。前面大家有提到很多的反馈,都说比如说某些个BD太强了,或者是BD的多样性不够,或者说是一些武器一些专有的组合太强了,在这些方面我们都专门制定了相关的一些平衡和调整,同时也给大家提供了更多的支持,鼓励大家去使用一些不同的技能组合和使用一些小的组合的玩法。
Q:中国行之中还有哪些趣事让Jonathan印象深刻,或者让你触发了对流放之路系列的任何灵感呢?
A:这次旅程过程当中有很多有意思的事情,我去走访了几个大型的游戏公司,都是不同类型的游戏公司,我对他们这种大型大体量的公司能够进行快速的内容和产品研发感到非常的吃惊,也感到非常的羡慕,所以我也跟他们进行了探讨,比如说要建立这种大型的游戏研发公司,应该怎么样进行管理和架构的设置,同时怎么样进行快速的内容研发。
除此之外,我当然也少不了一些旅游的体验,我们专门去了成都的大熊猫培育中心看一下大熊猫,我从中国一回来,立马就跟我的团队就大熊猫的这些想法聊了起来,同时我们也根据大熊猫的形象要考虑做新的内容,未来我们也是希望更多这方面的这种体验把它放到我们的游戏制作当中。
Q:《流放之路:降临》采用了更多考验即时反应的ARPG元素,这会不会跟同品类游戏后期快速半自动化的刷装体验产生冲突呢?
A:我觉得这不一定是冲突。我们游戏的早期体验确实是强调了很多动作导向性的元素,然后随着玩家和角色的不断升级,让玩家能够有更多的选择和体验,到最后玩家也可以依赖一两个主要的技能,通过半自动化的方式来进行刷小怪。
到了接近终局的时候,我们会让玩家既依赖动作类型的打法,同时也依赖技能的组合,来攻克最后的这些大boss。
我觉得关键的做法是要在动作、技能、自动化这些方面做好一个好的平衡,这样能够让玩家有这样的一种体验——就是我的能力,我的技能不断的增强了,同时我可以利用自己熟悉和喜欢的技能达到好的体验效果。
Q:国服版本开启不删档测试之后,Jonathan是否有一些更长远的开发或者运营的计划可以分享?
A:随着国服版本的上线,我们也可以预计到肯定会有很多的中国玩家会加入我们的游戏世界,带来很好的增长。但是也请大家记住,目前我们的版本还是属于EA的版本,这点是非常重要的。目前我们主要的工作还是希望能够不断的调优产品,让所有的玩家都对我们这个产品感到满意。这也就是为什么我们决定EA版本也要在中国上线,通过EA版本的打磨,确保中国玩家也会非常喜欢我们这款游戏。
至于说这个产品最终的完整版什么时候上线,这个时间我们现在还说不准,因为我们的最终的目标还是希望把产品打磨到最好的状态,确保大家百分之百的喜欢我们这款游戏之后,再进行正式的上线,这也是我们的工作。
Q:国服版本和国际服的版本是同步还是异步的呢?国服版本和国际服版本有些什么核心的区别?
A:我们目的还是希望把原汁原味的系统能够带给国服玩家,所以我们国服上线的实际上几乎是同步吧,我们基本上每一个版本,未来都会持续和国际服一起更新。
然后说起区别的话,我觉得本地化应该是一个很显著的区别,然后我们现在正在忙着把这个游戏内的所有的语音都重新录一遍,然后能够让大家都用另一种熟悉的声音去探索整个《流放之路:降临》的剧情。
Q:POE2相对于POE1更加强调了战斗方面的体验,那剧情部分开放的难度实际上是非常高的,国服会不会增加一些特色的引导,类似于POE1的剧情装备奖励与导师系统,来帮助新玩家快速地上手游戏呢?
A:这是个很好的问题,首先我们刚才发布会里面也说了,游戏里会有专属的AI助手,会特别侧重在初期的体验和玩家不熟悉系统的时候提供一定的指导和帮助,但是同时也能够保留大家在玩到深度的时候,自由发挥的这么一个空间不被约束,这个是同时兼顾的一个东西。
另外其实我看这个问题,他还问了一个是不是有些导师最新奖励,其实我刚才也说了,我们游戏内的系统还是原汁原味的,所以本身上,游戏国际服大概是有咱们什么系统,我们都会有,国际服没有的系统,我们暂时也会谨慎考虑后加入。
但是在此基础上,刚刚大家看到的那套国服的时装,我记得诗阳说的是免费提供给所有玩家的,它其实就是有一定的机制,是当你攻克过游戏内的第一章,打掉第一个boss,给你当成一个部件……然后可能具体的这个规则,可能我说的不完全一致,但是大概的方式就是,引导大家在基础剧情的阶段有一个比较好的激励,最后也是然后玩家就是说不用付出额外的经济代价,就可以获得全套的这套国服的时装,免费给大家有类似这样的系统,帮大家度过前期的这样子一些阶段。
Q:交易系统是流放之路降临的核心体验之一,国服的交易系统和国际服有什么区别呢?
A:我们目前采取会跟国际服一致的(原则),交易系统没有套路,也没有限制,然后也是为了国服的生态能够——因为刚才聊到是说,大家觉得可能国际服的生态各方面好像也挺不错的,对吧?
那么我们当然也希望国服延续这样的生态,所以在整个交易、自由交易的系统里面,我们基本上是沿用跟国际服一样的体系。
但大家刚才发布(会上)也看到了,整个交易系统其实在030版本里面又做了一个巨大的改进,改进事实上其实是我们国服团队和GGG一起共同推进,应该是探讨、加落实出来的这么一个交易系统的改进,甚至交易系统里面有一半都是我们国服的研发团队做的。
我觉得也并不是想变成两个割裂的这样子的生态,我们的目的就是说,我们既然有好的想法,或者有一些觉得对生态有更有利的东西,我们就把它变成一个全球化的功能,全球一致,这是我们的想法。
另外就是说,整个的交易里面还有一层,就是作弊和不公平的问题,那么它主要我觉得还是来自于一些外挂会导致的这种产出不公平。因为我们这个游戏其实它是真随机的,并没有存在什么人为控制产出的这种机制,我们也没有办法去看到一些东西以后,(人为地)调节这些东西。
那么在这个情况下,我觉得外挂这个东西一定要防住,所以腾讯在反外挂方面,大家也知道,这么多年了,一直是在投入很大,所以我们也会把这种反外挂的东西去运用在我们的国服降临上面,去保障大家的公平性。
Q:后续官方是否会考虑更大力度的生态扶持动作的追加呢?那是否也可以透露一些关于流放之路IP发展的更多规划?
A:首先刚才确实提到了两个计划,一个是针对核心玩家/kol/koc/媒体等用户,邀请来参与我们产品测试,它甚至不是内测版,基本上接近开发版。我们提供了【先锋计划】这样一个机制,让中国的玩家也可以加入到整个游戏的研发中来。过往来看,我们的游戏特质就是用户社区驱动。熟悉的朋友们都知道,POE始终是一个典型的用户社区驱动的产品,因此,在《流放之路:降临》项目中,中国的用户、中国的社区声音也应该被听到。
所以我们力图打造这样一个环境,去让中国的用户、核心用户、媒体老师们、kol/koc们参与到测试中来,然后把游戏反馈告诉研发,帮助我们系统地改进。
刚才还提到另一个计划,是针对于内容创作者的【长青计划】。目前国内的游戏创作生态还有很大的发展空间、很多的发展机会,我很看好(游戏创作生态的)发展,我们也应该一起(为游戏创作生态的发展)出一份力。长青计划针对生态创作者提供长期现金激励和流量扶持。
今天我们有一个好的产品呈现给(玩家),并且它也留出了充分的自由度给大家一些创作(的空间)。有这样一款产品给到大家丰富的自由度体验,且它的生态位中也存在多种角色:比如大家熟悉的内容创作者,也有游戏流派BD的研发创作者,辅助工具的创作者等等。比如说大家喜欢用的恭喜你发财是吧?(还有)过滤器创作者,他们其实都是整个生态里的重要一环,我们希望《流放之路降临》游戏生态能够在所有同好的支持下能够更加壮大,更加健康。