《寂静岭f》制作人冈本基近日受访时回应了游戏与类魂风格的比较,明确否认该标签。冈本基还向担忧本作战斗系统与前作差异过大的老玩家提出了建议。
8月21日Xbox科隆展播节目中,冈本明确表示:"本作并非类魂游戏",强调《寂静岭f》本质是以恐怖为基础的动作体验,呼应了他此前关于本作动作元素增多的说法。针对老玩家的忧虑,他建议选择故事模式以重现原汁原味的寂静岭体验,早期主线作品虽氛围压抑,但普遍不被认为操作很困难。开发组Neobards Entertainment已确认本作将采用战斗与解谜难度独立调节系统。
2025年8月初的访谈中,冈本基曾表示加强动作元素是为吸引新玩家,因年轻群体渴望具有挑战性的战斗体验。当时就有玩家因此将本作认为是类魂游戏,但现已被正式否认。