随着合作刷宝射击游戏《无主之地4》9月12日发售日的临近,Gearbox首席执行官Randy Pitchford近日透露,开发团队对本次战役模式部分环节难度高于前作感到些许紧张。在接受采访时,Pitchford谈到《无主之地》粉丝群体构成多元,其中部分玩家并不热衷高难度挑战,他们更享受探索世界和体验故事的乐趣。
Pitchford表示:"我们有许多玩家其实对深度硬核挑战不感兴趣,他们更爱探索边境之地或与角色互动。" 正是考虑到这类玩家,Pitchford与Gearbox团队对《无主之地4》可能带来的挑战程度感到担忧。不过他强调,玩家完全可以通过暂时中断主线进度,通过刷级提升实力后再挑战高难度Boss。
"虽然有些紧张,但《无主之地4》最妙的地方在于其RPG特性:任何觉得困难的环节,你都可以通过练级变强。当你从菜鸟成长为大佬时,曾经的难题都会迎刃而解。不过我们确实大幅提升了挑战性,特别是在Boss和战斗机制方面。"
提升难度的决定源自系列粉丝对更具挑战性战斗的长期要求。但Gearbox同时保证游戏不会过于困难,创意总监Graeme Timmins强调新作更偏向"休闲"而非"硬核"定位。
更高难度的挑战主要体现在终局内容中。创意总监Timmins七月时曾谈及本作雄心勃勃的终局设计,表示团队从《无主之地3》中积累了开发经验:"我个人非常重视终局内容,在《无主之地3》中我就负责统筹终局玩法。我们深知社区玩家的需求,这些都已融入游戏设计。比如技能树系统的决策就预先考虑了未来终局内容的平衡性。"
《无主之地4》将于9月12日登陆PC/PS5/Xbox Series XS平台,Nintendo Switch 2版本定于10月3日发售。