2013年的夏天,国产网游圈正陷在一场 “甜蜜的困境” 里。彼时,免费网游模式已非常成熟,行业营收水涨船高,但 “土豪专属”“不充钱玩不下去” 的标签也牢牢贴在了多数国产网游身上。
对于占玩家群体绝大多数的普通用户而言,想找一款能安心体验剧情、参与玩法,不用被付费玩家碾压的游戏,成了当时的共同期待。
就在这样的市场背景下,巨人网络带着一款研发4年的3D仙侠网游——《仙侠世界》悄然登场。
说到巨人,大家的第一想法就是把免费模式发扬光大的《征途》。然而,《仙侠世界》是一款和《征途》完全唱反调的游戏。
它没有延续“高付费”老路,反而以 “大众玩家专属”的姿态,硬生生在红海市场里开辟出一条新赛道 。
今天,就和大家好好聊聊,这款出自巨人之手,也很不“征途”的仙侠网游。
抓住 “大众玩家” 的真实痛点
《仙侠世界》的起点,其实比外界看到的更早。早在2008年,当《征途》还处于营收巅峰时,巨人的研发团队就已注意到一个潜在问题。
过度聚焦高付费玩家,正在让大量普通用户流失。于是,团队决定启动一个反常规项目 。就是不做 “土豪游戏”了,转而打造一款真正贴合大众玩家需求的产品。
当时的网络环境里,屌丝一词正从自嘲走向流行,成为年轻玩家群体中亲切又接地气的标签。
研发团队敏锐捕捉到这一趋势,没有刻意营造高端仙侠的距离感,反而主动打出为大众玩家而生的旗号,甚至直白地将游戏与屌丝专属绑定。
这种看似自降身段的定位,实抓住了普通玩家的心理:终于有一款游戏,不用逼着自己 氪金,也能平等享受玩法。
为了让这个定位不流于口号,研发团队做了不少细节设计。
副本难度不依赖 付费装备,普通玩家组队就能通关;核心道具不搞 商城垄断,游戏内掉落机制向非付费用户倾斜;甚至连职业平衡都反复调试,避免氪金职业碾压平民职业的情况。
4年研发的诚意答卷
从 2008 年立项到2013年上线,《仙侠世界》的研发周期长达4年,这在当时追求快速上线、快速变现的网游圈里,算是少见的慢工出细活。
当然,为了扭转口碑,巨人网络在这款产品上投入的不仅是时间,还有大量的研发资源,从3D引擎的优化,到仙侠场景的建模,再到剧情脚本的打磨,都力求跳出 “换皮” 的套路。
它的付费机制更容易让人接受,当时多数网游虽号称免费,但核心装备、升级材料往往只能靠充值购买,普通玩家想跟上进度难如登天。
而《仙侠世界》直接在官网醒目位置承诺:不卖装备,不卖材料,所有 RMB 道具均可在游戏内掉落。
玩法上,《仙侠世界》也刻意与《征途》的重度PK路线区分开。它没有强调阵营厮杀 的激烈对抗,反而增加了更多休闲向、合作向的内容。比如侧重团队配合的副本,适合散人玩家的日常任务链,还有能产出稀有道具的世界BOSS(掉落归属随机,不被付费玩家垄断)。
这种轻度友好的玩法架构,让不少厌倦了氪金内卷的玩家,重新找回了玩网游的乐趣。
从明星代言到 “反差广告” 的破圈
2013年,一款网游要想被玩家看见,光有好产品还不够 ——《仙侠世界》的走红,离不开一套接地气又有话题性的营销组合拳。
首先是代言人的选择。巨人网络没有找当时流行的 硬汉男星或古装小生,而是敲定了凭借《外滩十八号》走红、又因《美人心计》《夏家三千金》等剧成为 荧屏女神的戚薇。
这时候的戚薇,既有音乐圈的人气,又有影视圈的国民度,更重要的是,她的形象鲜活、不端着,与大众玩家的距离感很近。
为了进一步拉近距离,团队还为戚薇拍摄了一组 “性感仙侠” 定妆照,既有仙侠的飘逸感,又不失亲和力,很快在玩家群体引发热议。
“女神都代言了,必须去试试”, 成了当时不少玩家的共识。
更出圈的是它的差异化广告。为了彻底与土豪游戏的标签划清界限,巨人直接在上海的地方报纸上刊登了一则只有9个字的广告:“仙侠世界,我不是征途”。
这句话看似简单,却精准传递了两个信息:一是告诉老玩家,这不是《征途》类的游戏,不用担心氪金压力;二是向新玩家暗示,这是一款不一样的网游。
短短9个字,迅速在玩家论坛、游戏社区引发讨论,免费获得了大量曝光。
2013年4月19日,《仙侠世界》开启不限号内测。出乎很多人意料的是,服务器刚一开放,在线人数就呈爆发式增长 ,1小时内,同时在线人数突破10万,服务器多次出现 “排队等待” 的情况。这个数据在当时的国产网游里,足以跻身年度大作行列。
到了公测阶段,《仙侠世界》的热度更是有增无减,新服开服即爆满。对于普通玩家来说,这款游戏真正实现了不用氪金也能玩得开心;对于行业来说,它则证明了一个道理,不依赖 土豪玩家,聚焦大众需求,同样能做出成功的网游。
如今再回头看,《仙侠世界》的行业高度或许不及《征途》,但它在2013年留下的印记却很特别 。
再烧3个亿,推出系列新作
而到了2017年,巨人更是不惜下了3个亿血本,推出了系列的第二部作品——《仙侠世界2》。
作为一款仙侠游戏,画面飘飘欲仙的感觉很重要,所以《仙侠世界2》直接采用了Havok引擎来对游戏画面进行全方位的升级。
要知道,这款引擎还同时打造了《孤岛惊魂4》、《刺客信条》、《命运》、《使命召唤》等优秀3A作品。
所以,细节拉到满,甚至花草树木都有自己的独立骨骼,碰撞会产生应力效果。
值得一提的是,自游戏立项到出炉,《仙侠世界2》的场景、画面与核心玩法历经数百次迭代优化,更两度回炉重塑,即便最终资源利用率仅21%,也未曾在细节上妥协。
为呈现丰满的仙侠世界,团队在内容创作上倾注了海量心血,不仅打磨出7000余个人物角色设定、17000条高精度动作捕捉数据、3000多个高质量人物模型;在场景构建层面,更累计完成15000张场景与物件设计图、覆盖2000多种不同地形地貌的植被素材,以及40000多个精细化建筑物件。
技术层面的投入同样惊艳,团队基于Havok引擎完成500多项专项优化,更实现了“同屏一千万个渲染三角面”的画面表现力。甚至每个屏幕发光点,都由4.8个渲染三角面精准支撑。
此外,针对设备适配,《仙侠世界2》搭载团队自主研发的可配置屏幕渲染精度系统,普通配置电脑也能享优质画面且稳定运行。
也正是在细节与优化上下了大血本,也得以让《仙侠世界2》顺利将一代的高光继续延续下去。
上线即迎来服务器排队热潮,普通配置电脑流畅运行的优质画面,玩家自发传播形成口碑效应,让《仙侠世界2》成为仙侠网游中品质标杆。