IGN《丝之歌》试玩报告:酣畅淋漓毫不失望!

know 发布于 2025-08-26 阅读(680)

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在前段时间的科隆游戏展上,《空洞骑士:丝之歌》为玩家们提供了试玩机会。IGN也参与了此次试玩,并于近日发布了试玩报告,本文简要翻译整理如下:

此次试玩虽然只有短短的20分钟,但没有任何令人失望的地方。本次试玩提供了两个游玩区域:苔穴(Moss Grotto)和深坞(Deep Docks)。

据介绍,从剧情动画来看,苔穴应该是游戏最开头的一部分关卡,像是对《空洞骑士》核心机制的再介绍,虽然包含关底的Boss战在内,都只是基础的平台跳跃和简单的战斗,却依旧令人酣畅淋漓。

而深坞区域则是完全不同的另一种体验,玩家获得了可以水平投掷刺穿敌人的道具苦无,还有熟悉的冲刺技能,相应地,关卡的复杂度也提升了。这里的关卡设计由叮当作响的金属电梯构成,伴随着隐藏在角落里的大量操控机关,如果没有地图,玩家很可能会迷路。此外,本作的“攀附”机制也大大改善了游戏体验,让玩家在轻微误判时也能顺势抓住边缘。

试玩编辑Simon Cardy的挑战止步于一个叫做Lace的Boss,她用复杂而迅疾的连招打得他落花流水。虽然很难判断《丝之歌》的整体难度,但后期区域挑战的提升非常明显,敌人的攻击手段远超简单的戳刺。

当然,本作也给了玩家更强大的力量,现在回复生命和技能已经彻底分开,玩家可以毫无顾虑地狂扔苦无,不必担心浪费宝贵的治疗机会,本作的生命回复也和能量槽的积蓄(silk bar)息息相关,鼓励玩家采取更激进的战斗手段。

虽然本次试玩仅展示了全部游戏的冰山一角,但其美术风格依旧震撼人心,熔岩洞窟中火星四溅,绿色苔藓覆盖着土色岩壁,主角Hornet的红色披风猎猎作响,画面美得像是一幅可以挂进卢浮宫的周六晨间卡通风景画。

在文末,作者Simon Cardy总结道:虽然我们已经等了很多年,但一切迹象表明等待是值得的。游戏每个细节都经过深思熟虑,仿佛一件艺术品。哪怕只是一次短暂的试玩,《丝之歌》也已经让他完全沉醉,或许甚至已经超越了初代。

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