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任天堂专利观察站(Nintendo Patents Watch)在社交媒体平台上公布了最新发现:
·游戏卡2代(Game Card 2)通过eMMC标准与SoC(系统级芯片)通信
·eMMC及此卡的最大数据传输率为400MB/s
·游戏卡1代(GC 1)使用私有协议
·主机内置转换器,将其转换为eMMC信号后再传递给SoC
·eMMC比此私有协议更快、更节能
> 以上信息与此前的用户速度测试结果相符:Switch 2 内部存储 (UFS 3.1) > microSD Express 卡 > GC 2 > GC 1。
这也意味着,如果某款游戏所需数据传输率确实 >400MB/s,则无法使用游戏卡2代,而必须下载到内部存储或microSD Express卡上。不过这种情况应该极其罕见。《赛博朋克2077》通过游戏卡2代运行良好。
如果此信息正确,任天堂也面临类似问题。 Switch 2 游戏卡运行游戏的速度同样无法媲美内部存储。这也为我们所听闻和推测的关于该主机的种种信息增添了一丝复杂因素。
这或能解释游戏密钥卡(Game-Key Cards)的推出原因:任天堂早已知晓第三方厂商会对 Switch 2 游戏卡的性能表现感到不满。而通过游戏密钥卡,他们可在零售渠道销售游戏(实体卡),同时确保游戏获得最佳性能表现。