《虚实万象》将提供丰富难度选择时长与生化系列相当

know 发布于 2025-08-29 阅读(611)

在德国科隆举行的 gamescom 2025 上,Capcom 终于带来了期待已久的《虚实万象》(Pragmata)。这部在 2020 年首次公布、历经多年延期的作品,如今已进入实机展示阶段,并与《生化危机:安魂曲》一道成为展区主角。

游戏由一名宇航服男子“休(Hugh)”与安卓少女“戴安娜(Diana)”组成双主角,他们将在近未来的月球基地上,面对由人工智能掌控的敌对环境,寻找脱身并返回地球的途径。

制作人 大山直人 在接受采访时表示,项目的核心目标始终是“让游戏变得真正有趣”。为此,开发团队甚至推翻了最初的设计,最终确立了 射击动作与黑客解谜融合 的玩法模式。他透露,虽然第一印象可能显得复杂,但经过大量调校后,玩家很快就能适应,并在多任务操作与解谜过程中获得独特的成就感。

关于难度设定,大山解释道,现场试玩版本特意降低了门槛,而正式版将提供更丰富的难度选择,既照顾轻度玩家,也能满足核心玩家的挑战需求。

在剧情与角色塑造方面,《虚实万象》强调的是“互相支撑的伙伴关系”。戴安娜不仅拥有可爱而细腻的表情动作,也会在黑客环节中展现坚毅一面,表现出“战斗者”而非“被保护者”的角色定位。同时,开发团队特别打磨了她的长发物理效果,作为视觉亮点之一。

另一大特色是 重力系统:游戏内不同区域会呈现出不同的重力强度,直接影响角色的动作表现与战斗体验。大山指出,这是增强沉浸感的重要环节。

在游戏时长方面,团队计划与近年的《生化危机》系列保持相当水平。同时,为避免解谜内容单调,开发过程中加入了新技能解锁、敌方防御机制变化等逐步深化的玩法。

大山最后感谢了粉丝们长久以来的耐心等待,并承诺未来会提供更多试玩机会。“《虚实万象》或许看上去很复杂,但实际游玩时会带来爽快感和成就感。这是一部只有通过休与戴安娜的关系才能体验到的独特冒险。”

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