游民采访《战地风云6》技术总监:反作弊是重中之重

know 发布于 2025-08-29 阅读(531)

自从B测以来,玩家们对《战地风云6》(后简称《战地6》)的期待可谓水涨船高,而就在刚刚,《战地6》又发布了一则新的PC版宣传片,其中展现了许多PC版所采用的优化与画面特性,想必会引起许多PC玩家的无尽猜想。

但好在,《战地6》官方就已经准备回答B测以来有关PC版的种种疑惑了。在前不久,我们受EA邀请,参加了有关《战地6》PC版的媒体圆桌会议,在会上,游戏的技术总监Christian Buhl回答了许多相关问题,并承诺对B测中出现的诸多问题进行优化,以下为采访原文。

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省流版采访:

1.官方已与英伟达合作,解决DLSS优化问题

2.官方将保证低配玩家也能获得稳定良好的游戏体验

3.团队已将反作弊工作视为优先级最高的事项

4.经团队测试,新的“EA Javelin Anticheat”反作弊工具对性能影响很小

5.制作团队希望为中国玩家打造更好的网络与服务器环境

正文:

Q:这次B测中暴露了许多有关DLSS的问题,比如一些玩家认为开了DLSS后会导致内存溢出,以及第二轮测试开始时也出现了DLSS无法正常使用的情况,日后制作组将会对DLSS进行何种优化,来确保这些问题不再出现?

A:我们确实注意到了这些情况,比如在B测第一周出现内存溢出时,我们就在努力修复这个问题,在第二周的时候修好了,但这个时候我们又发现了另一个(有关DLSS)的问题,所以当时我们及时与英伟达沟通,去做了相应的一些修复工作,这就是为何B测第二周开始时会有一段时间DLSS无法使用的情况。

Q:所以那段时间的停用是因为修复DLSS问题?

A:是的,那几个小时间英伟达正在做相应的DLSS升级工作,也是因此我们就在那段时间停用了DLSS来保证(升级工作)平稳进行,待修复工作结束后我们才重新开启了DLSS。

在B测第二周末刚开启时,玩家曾无法开启DLSS功能,此问题在其后不久便已解决

Q:B测中的光影问题也是当前玩家们的讨论焦点,比如开罗之围那张图中就出现了较为明显的光影错误,在地图中的某个地方会看到一个不知何种原因出现的强光,所以日后《战地6》在光影上还会做何调整与优化?

A:我本人并不负责具体的光影设计,所以这个问题我没法回答得很详细。但我需要说明的是,目前这张地图在B测版本的表现没法代表最终版本的效果,B测的主要功能是去收集玩家们的反馈,有关光影的反馈我们也都有收到,我们也肯定会对此做修复。

B测对我们来说是一个很宝贵的机会,让我们能够了解玩家们对游戏性、玩法、性能稳定性,视觉效果等各个方面的感受与反馈,自B测以来,我们已经做了各种各样的修复,包括光影问题,在最终版本前我们肯定都要做相关的调整。

图来源见右上角水印,来自社区玩家录像

Q:PC 现在的最低配置要求是 RTX 2060 和 I5 8400。想问一下开发团队是如何在保证画面质量的前提下将最低配置需求控制在这个硬件水平的?是否采用了一些动态渲染的技术?

A:我们希望在最低配置上也能实现比较好的表现效果。其实几年前,我们就对不同硬件进行过测试,在这其中找出适合的游戏配置要求,同时我们也(在玩家社区)收集了许多数据反馈,最终决定了这样的最低配置需求,让大家能够借此选择自己的配置与性能设定。

至于《战地6》,我们希望无论配置如何,都能持续稳定地展现高水平的游戏表现力,比如玩家只能用中配,虽然达不到最高画质,或是实现4K,但我们的目标是哪怕是中等配置,我们也能给出稳定的帧数以及较好的分辨率表现,同时这个效果将是稳定的,不会出现突然的性能落差或者不规则的性能表现。

所以如果发现存在帧率或分辨率下降的情况,我们也会在代码等方面去做相应的优化工作,过去三年来我们在此投入了不少精力,直到最终版本发布前,我们都会致力于此。性能优化工作将会是个长期过程,我们会持续努力改善这一状况。

Q:《战地6》的最低配置是2060,但在B测中有人做过测试,发现想以1080P跑80帧这种标准电竞帧数,显卡最低也需要达到 RTX 3070 或者 4060 TI 这个级别才行。当然,我们都知道这是B测的数据,那么在游戏实际发售后,官方会对游戏做怎样的优化调整?低端显卡用户能不能以全低的设置,在游戏里获得标准高帧数的 FPS 竞技体验?

A:正如此前所说,我们针对不同显卡都做了各种测试。诚然,就以目前的最低配置而言,我们确实还达不到80帧这样的表现水平。当然,玩家们自己也是可以自定义各类画质选项,自己做一些调试和优化来保证游戏体验。过去几年的开发过程中,我们做了许多优化工作来保证游玩过程中的稳定性与流畅度,可以做到无论低配高配,都能保证游戏的可玩性。

此为《战地风云6》配置需求

Q:现在PC玩家们之间的高低配置差距还是蛮大的,所以我们想要了解下,在开发过程中制作组有没有考虑过不同配置间玩家的公平性?比如现在有些高配置玩家会通过开低画质,从而获取比如穿模、帧数等优势,制作组有没有在高帧率与低帧率玩家间做些相应的平衡?

A:关于PC端,我想玩家们都会根据自己的配置状况进行相应的画面设置,从而增强自己的游戏体验。至于一些低配置相关的情况,我们会努力确保玩家们可以在低配置的情况下,仍然可以获得60帧的游戏体验,这一直是我们(优化过程中)的一大目标。

所以,关于你说的这个配置不同导致体验不同的情况,可能一些高配置玩家会有更高的帧数、更好的画面保真度等等,但我们的目标就是在最低配置的情况下,也能保证游戏体验不受多少影响,整体仍能维持在60帧这样一个水准。

Q:PC平台会有更严重的作弊情况,我们知道现在EA采用了新的“EA Javelin Anticheat”反作弊工具。那这个反作弊工具会在游戏过程中对玩家们产生怎样的影响和帮助?它与此前的反作弊工具又有何不同?

A:反作弊是我们开发《战地6》时的最优先事项,我们也当然在这方面做出了不少努力。在《战地风云2042》,我们就采用了“EA Javelin Anticheat”(后简称Javelin),其效果相比于此前的反作弊工具有着明显提升。

但作弊这件事说到底无法根除。这就像是一个“猫鼠游戏”,正所谓“道高一尺魔高一丈”,这需要我们不断地去精进(反作弊水平)。我们将“Javelin”改进工作的优先级放得很高,并同时持续检测玩家们的游戏状况,如果发现相关问题就会做出相应的改进,针对作弊者,我们也会尽快把他们从游戏中清理出去。当然,这个反作弊工具并非完美,但我们一定会优先重视《战地6》的反作弊问题。

Q:反作弊工具通常会对性能造成影响,那么在《战地6》里,制作团队要如何平衡反作弊工具与游戏性能间的关系?

A:关于这件事,我们有做过专门测试,我们的目标是降低反作弊工具对性能的影响,这个影响越小越好。当然,这种影响不可能为零,但在我们的测试评估中,目前这套反作弊工具对性能的影响极小,几乎可以忽略。

反作弊是一件十分重要的工作,这关乎玩家们的游戏体验,所以,即便要牺牲一些性能也是必要的。

今年《战地风云2042》在8.8.0版本上线时采用了该工具,但值得注意的是,此次更新后玩家需要在主板设置安全启动后才能进入游戏,《战地风云6》B测时也沿用了这一机制

Q:这次《战地6》会对中国玩家的网络环境,以及中国服务器方面做相应的优化吗?

A:我们很重视中国玩家在游戏中的网络体验。在这次B测中我们也确实发现过类似的问题,比如中国玩家会被匹配到欧洲或其他地区的服务器去,这个情况显然不是我们刻意为之。其实我们一直都在持续关注、监测着游戏的体验反馈,一旦发现问题我们都会努力修复,所以到B测第二周这个问题就几乎不再出现了。

我们很重视中国玩家的游戏体验,也希望通过服务器以及网络环境的优化,给予大家更流畅、更完整的游戏体验。

Q:PC版《战地6》在Steam和EA APP等不同平台上的性能表现,是否会有不同?

A:没有差异

Q:《战地6》后续会和雷蛇、罗技等品牌做一些外设联动吗?

A:现在还不能宣布任何相关消息,感兴趣的玩家可以持续关注官方动态,未来会公布相关消息。

后记:

采访结束后,EA也为我们提供了有关本作的更多信息,如今这些信息已经披露,本文也在此整理了部分有关《战地风云6》PC版部分重要信息。

1.在游戏的正式版本中,官方将在PC版本中提供600种以上的图形与性能自定义设置,其中包括:HDR、UI自定义功能、视角设置、键位与控制器自定义、直播模式与无痕模式。

同时,游戏也提供了超宽显示器支持,让玩家可以全面观察战场,捕捉到战场的每个细节。

游戏也将支持Nvidia DLSS 4、Intel XeSS 2以及AMD FSR 4。

2.《战地风云6》将会提供更为强大的“Protal”模式,并提供相应的强大工具集,其中包括:场景编辑器、AI与关卡自定义控制脚本等。

同时,“Portal”还将提供开放式封闭式武器模式、硬核模式、载具切换功能与服务器浏览器,玩家还可以自定义自建模式中的界面设计。

3.《战地风云6》将在正式版中提供更多、更丰富的多人地图,并公布了大型地图“米拉克山谷”的截图。同时,《战地风云》系列玩家们喜爱的“火线风暴”地图也将在本作中推出重制版地图,让玩家们感受全面战场的魅力。

同时官方承诺,在正式发售后,官方也将会为本作持续添加更多地图、模式、武器以及其他功能。

《战地风云6》将于2025年10月10日发售,登陆PC(SteamEA APPEpic Game Store)、PS5、Xbox Series XS平台,感兴趣的玩家可前往这些平台进行预购。

标签:  战地 

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