吃了多年《牧场物语》答辩的玩家,这次终于吃到点好的了

know 发布于 2025-08-26 阅读(584)

别再牵挂啦,家里下大了,整天浇地的那老头,也终于放假了。

当这首劲爆的音乐响起,大家伙就知道是《星露谷物语》的老农民又可以不用浇地去到处闲逛了。

(星露谷统一bgm)

从《QQ农场》到《星露谷物语》,中国玩家对于种地这块的热情就没有消减过。虽然现在大家伙提到种地游戏就是《星露谷物语》,但是作为一个玩了十几年游戏的老毕登,心中的白月光始终还是当初那个躲在被窝里玩的《牧场物语》系列。

(谁没玩过矿石镇我都会伤心的好吗)

当然,如果你对《星露谷物语》有一定了解的话,应该也知道作者正是在《牧场物语》的启发下才能开发出如今这款神作的。而这个从1996开始发行,至今已有26部作品的游戏系列,自然和一众老IP作品一样,进入到了经典的“炒冷饭”重制环节。

从《牧场物语:重聚矿石镇》到《牧场物语:Welcome!美丽人生》,再到如今的《牧场物语 来吧!风之繁华集市》,从19年开始仅推出一部全新的作品《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》。

(这3部口碑吧……)

而相比起让人失望的全新作品,现在对于《牧场物语》系列玩家来说重制或许并不是坏事,幼时记忆中那片小乡村能够以全新的面貌再此回到玩家的视野中总是让人高兴的一件事。

(这下给你爽到了)

所以对于这次重制的《牧场物语 来吧!风之繁华集市》(以下简称《风之繁华集市》)来说,如果能够带给玩家原版《牧场物语:风之集会》的相同体验并进行相应的优化,那么它的任务就完成的很好了。

那它做到了吗?我觉得真的很不错了。

游戏在原版像素画面的基础上进行了全面升级,但即使是全新的3D建模也没有失去原本的美术风格,你还是可以从这些熟悉的人物身上找到当年的影子。相信我,在经历过此前3D化《牧场物语》的画面暴击之后,你一定也会觉得《风之繁华集市》的画面可太TM好了!

(主角默认服装也是曾经那件)

当然,最关键的是,在这次牧场物语的灵魂立绘终于回归了,这是在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中被取消的一个设定,如今终于恢复了原本设计。

(还是曾经的味道)

但在我个人看来,此次《风之繁华集市》在建模水平上其实并不弱,甚至在给我的观感上比立绘更加的好,我完全可以做到专注画面上角色的表情变化而忽略掉右下角的立绘展示。就像玩家说的,当人物建模足够精细,表情足够丰富时,没有立绘也就能够接受的了。

(这效果真可以吧)

当然,现在《风之繁华集市》在一开始就已经提示玩家,玩家可以根据自己的心意自由选择是否展示,这自然是一件好事,制作组在重制这条路上,也终于走上了符合玩家心意的一条路。

而既然叫《风之繁华集市》,在游戏中,风和集市自然是游戏中的重点。

在这个名为“煦风镇”的小镇里,你能够时刻感受到清风的吹拂,植被的摇动和屏幕上飞舞的花瓣树叶让你能够时刻意识到风的存在。

(跳跃机制也是游戏重要的一环)

除此之外,煦风镇上还坐落着3座风车,玩家可以通过这3座风车进行作物的深加工、制作香水、研磨调料,甚至升级你的工具等级,就连原作无法升级的镰刀,你也可以在这里进行强化了。

玩法机制和内容拓展都与风车深度绑定,也让“风”这个概念在这游戏不再是单纯的环境展示。不过限于如今硬件的限制,曾经在NDS原作上对着机器吹气,加快风车运作效率的设定自然不太可能再现了。

玩家只能等待游戏中的台风天气的到来,来加速风车的工作效率。当然前提是你已经做好了农田的防风工作,用防风网来保护好你的农作物。

游戏前期并不像如今大部分种田游戏一样能够让玩家随意开垦农田种植,《风之繁华集市》还是非常“Old School”的给了玩家一块固定的6X9农田,这样的设定有好有坏吧,至少玩家不用怕台风天气来临时手忙脚乱了。

但你也不用担心种田玩法不能满足你骨子里的农夫基因,后续游戏还会给予更多农田,足够你摆弄一阵子。

除此之外,在《风之繁华集市》中制作组还为玩家增加了一个全新的赶路方式:滑翔伞。在高处跃下时就可以使用这个道具让角色进行更快、更远的位移,大风天气中还可以进行更高速的移动。

以此玩家便可以在这个高低错落的地图上进行更深入的探索,游戏中也安排了许多被房屋、树木、岩壁遮掩住的隐藏道路,在干完农活之后,不妨在这个扩大之后的城镇中随处跑跑,找找这个新的小镇隐藏了什么惊喜给你。

不过说到地图,毕竟现在已经不像NDS上拥有2块屏幕能够时刻显示地图,玩家无法实时查看自己的方位。在刚进入游戏时,因为地图进行了扩大和翻新,我还是会不时打开地图确认自己的位置避免迷路,这点在逐渐熟悉城镇布局后才有所好转,或许在之后游戏更新中如果能加入小地图的话会更方便一些。

(来自UP主:废铁350)

但是现在地图上会实时显示NPC所在位置,方便玩家找到自己心仪NPC进行交谈送礼提升好感度,这点优化还是非常良心的。

毕竟恋爱系统是《牧场物语》系列不可缺少的一环,在原作可婚嫁的10位NPC之外,游戏额外增加了一男一女2位新增角色,玩家可以在《风之繁华集市》再续前缘,亦或是体验之前不一样的感情路线,在煦风镇中结婚生子。

我只是想给安琪一个完整的家,阿比盖尔一定能理解我的。

(她真可爱)

而说完了风之后,游戏的另一个重点机制“集市”也是不得不提的一环,相较于前作以及其余种田游戏中神奇且一劳永逸的“出货箱”,《风之繁华集市》延续了原作中手动卖货的设定,这也是这部作品有别于其他《牧场物语》作品的特别之处。

在游戏中的每个周六,煦风镇都会召开一场集市,玩家需要在集市中摆摊出售自己的农产品或者其他作物,通过摇铃吸引镇民来购买,并且针对镇民的购买需求来更换摊位上的产品。

后续也能够通过升级解锁更多摊位,还能够获得其余加成,如提升产品售价等。总之相比直接出售给商店,在这游戏里绝对是自己来摆摊出售更赚的。

集市的存在让《风之繁华集市》在单纯的种田、放牧之余增加了一丝模拟经营要素,但也会有人认为这样一点点出售的操作太过繁琐、手忙脚乱,可能体会不到我们这些玩家在这个集市中获得成就感。

但游戏本身所有的设定就依托于主角复兴煦风镇、重新繁荣集市这一目的上,游戏中的许多剧情推进也与集市的发展度相关联;玩家也必须通过集市来购买牧场动物、宠物、升级自己的能力等,甚至在集会上更是有扩充自己的背包、扩建房屋牧场、农田等关键性升级摊位;随着NPC的好感度剧情解锁,城镇NPC还会在集市中开设自己的摊位。

所以用改编自陈年老梗的话来说:“集市是游戏不得不品的一环,不爽不要玩”,在游戏的一开始,镇长就会向你询问是否愿意尝试在集市出摊,如果此时你选择回家,那么游戏就会直接结束,进入结局。

或许这就是制作组在向你发出的一场邀请,如果你能够接受这个玩法并乐在其中,那就来试试这款有点特别的《牧场物语》吧。

标签:  集市 

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