想要我的宝藏吗?我把它们都放在海上了,想要的话,就去找吧——1997年,日本漫画家尾田荣一郎用这句著名台词,揭开了动漫神作《海贼王》的故事序幕,让无数少年从此在心中有了自己的航海梦。不过实际上,在更早的1990年,同样来自日本的游戏厂商光荣KOEI,就已经用一款名为的《大航海时代》的游戏,启蒙了一代人对于航海事业的兴趣和憧憬。
大航海初代的首发面世平台,是80年代索尼与松下联合出品的MSX2个人电脑,游戏主角是一个名为里昂*法雷尔的葡萄牙少年,出身于航海世家的他,为了继承父亲未竟的遗志,开始了属于自己的冒险生涯,通过努力经营最终成为闻名世界的航海家,并且赢得了本国公主克里斯蒂娜的芳心。虽然故事较为平淡,但是大航海初代已经初步建立起了属于自己的特色游戏体系。可惜因为制作经验的不足,内容与玩法还处于较为单薄的层次,所以大航海初代并没能成为一款大红大紫的作品。一直到四年之后问世的《大航海时代2》,才让这个IP真正成为了足以载入游戏史册的一个名字。
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不同于处在起步阶段所以放不开手脚的初代,光荣在大航海2尽情展现出自己对于航海冒险的想象力。游戏中设置了多达六名来自不同国家的可选主角,初代主角里昂的儿子约翰、出身于西班牙海军的女海盗卡特琳娜、英国私掠舰队领头人奥托、荷兰地理学家恩斯特、意大利冒险家皮耶德、奥斯曼商人阿兰韦斯特,虽然每个人都拥有自己的职业特长和专属剧本,但游戏流程却没有特定的路线,你可以在主线之外经营和壮大自己的船队,自由探索广阔的海上世界,寻找和触发各个地区的支线剧情。在那个大家对于RPG还处在单一主角固定剧本的认知阶段,大航海2从角色和剧本的配置上,就足以让每一个玩家惊艳不已。
当然,在占据地球接近七成面积的大海上,只有不断增强经济实力并壮大船队的航海家才能生存下去。所以玩家需要在各个港口之间进行跑商,把地方特产卖到需求最为强烈的港口,以此尽可能获取更高额利润。一方面你必须留心商品与物资之间的运输配比,确保后勤粮草供应的充足,另一方面绝大部分港口并不会直接在地图上显示,虽然拥有探测员与六分仪之后可以开启已知据点的自动航行功能,但在此之前还需要你亲自掌舵指挥船队,在变幻莫测的风向、洋流、天气等环境影响下确定最合理的方向,才能开启各个地区的港口并建立航线,这个渡海寻路的过程绝对是曲折且凶险的——也正因为这样,当年无数玩家为此主动自学世界地图,从中吸收了很多地理知识,真正实现了寓教于乐的效果。
另外请不要忘记,大航海2的历史背景设定是在16世纪,这正是欧洲群雄并起争夺海上霸权的时期。你在航行过程中,会不时遭遇其他国家海军的挑战,也会被迫卷入与其他船队争夺地盘的斗争之中。大航海2的战斗模式有点类似于同期三国志系列的回合制战斗,双方船队在单独的海面地图上进行对决,你可以寻找合适的走位方向,然后用冲撞或者火炮重创敌方船只,或者是近距离短兵相接,邀请双方船长进行甲板上的决斗,而这样的单挑战又可以选择攻击与防守的指令。虽然现在看起来显得比较朴素,但是大航海2的战斗系统对于当年的玩家来说,绝对已经做出了航海迷想象中海上争霸的氛围和代入感。
为什么大航海2能够成为系列之中最经典最被玩家怀念的代表作呢?
首先,虽然大航海2未必是史上第一个开放世界游戏,但是它将角色扮演、模拟经营、回合制战略等多种元素完美地融为一体,搭配航海冒险这个人类史上最大的开放世界主题,在九十年代初期绝对是超越时代的设计理念,使得这部作品成为了在游戏业界具有里程碑意义的先行者。
其次,虽然系列其他版本在系统设计上各有优点,但是大航海2在某些方面给予玩家的代入感却更为优秀,比如每个港口都有专属的地图和建筑,也有白天和夜晚不同时段的布景差异,玩家进入港口之后需要自己寻找目标,可以自由逛街也可以和NPC互动交谈,给人一种确实来到了异国他乡的感觉。后来大航海三代与四代却把城镇探索改回纯粹的图标菜单制,虽然操作简便,但是那种来到不同地区都有不同感受的游历体验却消失殆尽,不得不说这是一个遗憾,也是大航海2制作组在游玩体验上别具匠心的体现。
最重要的是,大航海2对于角色塑造和剧本设计是最为用心的。卡特琳娜因为失去亲人与爱人,被迫从海军沦为海盗的复仇信念;奥托被政敌打压几乎只能以白手起家,却最终亲手打败西班牙无敌舰队创下不世功勋;恩斯特胸怀绘制世界地图的理想,却又在巧合之下与中国姑娘劳拉有了一段浪漫的缘分;每一个故事都如此让人动容且印象深刻。
虽然后来的《大航海时代4》同样回归多主角选择制,但剧本却统一都是以获得各地区的霸者之证为主线,未免显得有些单调,相比之下大航海2的故事绝对更为符合航海迷的口味,配合著名音乐家菅野洋子精心创作的BGM,更是让剧情体验有一种深入人心的感染力。老玩家必然都曾经在大航海2拥有相似的回忆,经历了长期航行之后,自己的船队早已弹尽粮绝,水手也都疲惫不堪,眼看着就要面临沉船危机的关头,眼前的海岸边却出现了一个陌生港口的灯光,这种在绝望边缘同时找到了新希望和新天地的欣喜,注定让人一生难以忘怀。
大航海2这么一部成功的作品,从面世以来理所当然地走遍了所有平台,除了首发的PC以外,还陆续登陆了MD、SFC、SS、PS等各大主机,从初始DOS版本到后来WINDOWS版本的复刻,从16位到32位的跨世代移植,它始终人气极高且经久不衰。对于心系大海的航海迷来说,这款游戏本身的内容固然无可挑剔,略微有点遗憾的,就是在时光飞逝三十年之后,一方面没有太多时间再坐在电脑面前重温这部经典,另一方面希望在采用新世代技术打造的基础上,能够看到一款继承大航海2原作精髓的新作品出现,把这份对于航海事业的热情传递给下一代——这样的作品,或许即将就要来到国内了。
由光荣特库摩正版授权并协助开发,并且由国内盛趣游戏代理发行的《大航海时代起源》,是一款由虚幻4引擎打造的开放世界MMORPG游戏,它以《大航海时代2》和《大航海时代外传》两部经典作品为基础,打造出一个高品质的全航海世界。游戏背景设定在架空的幻陆纪元1500年,世界进入了一个商贸发展迅速、文化交流频繁的航海热潮时代,玩家将要在这个世界扮演航海家开启自己的旅程,以探索未知海域发现新大陆为目标,同时缔结同盟港争取壮大自己的势力。
跟大航海2原作一样,《大航海时代起源》也允许玩家自主设置主角的名称,并且同样拥有多主角选择和职业定位的区分,喜欢探索地图的收集流玩家可以选择冒险家职业,注重战斗爽快感的玩家可以选择担任征服者,而渴望经营交易一夜暴富的玩家则适合扮演商人。游戏中设置了斯佩恩、鹰吉、奥斯等海军组织,它们的势力范围涵盖了八大国家与地区,玩家可以选择加入其中一方势力,与志同道合的伙伴们结伴体验高自由度的航海冒险之旅,共有两百多个根据历史文献还原建筑的各个港口,六十多个部落,四十多个天文星座,丰富多彩的地理内容等待你亲自发现。
在虚幻4引擎加持之下,《大航海时代起源》支持延迟渲染技术和同屏多光源动态效果,结合16世纪历史气象数据,动态模拟出暴风雨、洋流等20多种气候现象,使得海面光影和天气变化的真实感大幅提升。游戏本身支持手机和PC双端数据实时同步,玩家既可以在手机上利用碎片化时间享受航海乐趣,也可以在PC上以4K分辨率实现40人同屏的高清画质。在音效方面,又收录了大家熟悉的菅野洋子系列原声,外加超过一百首的管弦乐新曲,让本作的音画表现同步达到新世代游戏应有的优秀水准。
当然,作为一款继承大航海2原作精髓的作品,本作也准备了诸多致敬老粉丝的内容,绝对能让老粉丝有一种在外漂泊多年,终于回到了故乡港口的亲切感。包括约翰法雷尔和卡特琳娜等众多原作知名角色,以油画风格进行全新绘制,原作剧情以编年史形式进行复刻,同时搭配资深声优进行全程配音演绎。经典的战斗系统,在保留原有决斗和海战两大框架的基础上,提供了三百多种不同的战斗地形,炮击、冲撞、白刃战等多种战术方式,给你既熟悉又惊喜的战斗体验。原版对于船体的改装功能也有了全新进化,一百多艘基于16世纪真实原型而设计的船舶可以自由挑选,同时支持帆装和符号涂装,打造专属于自己的个性船体。
好奇心和求知欲,是每一个人在面对未知领域时的自然本能,历史上无数仁人志士通过不懈的探索与冒险,将这种本能转化为世界向前推进的动力,而这样的冒险精神,更是在16世纪的大航海时代被推向了历史巅峰。我们如今坐在现代化的钢筋建筑里,手上玩着当代科技结晶的电器与电脑,但是心里对于大海的向往却丝毫没有退减。虽然绝大部分人并没有条件实现真正的出海冒险,但我们依然可以通过游戏的方式,致敬航海家们曾经为人类所走出的伟大航路——如果你也曾经是一个充满航海情怀的少年,就和我们一起来《大航海时代起源》里找回曾经的梦想吧。
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